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軍團戰棋英雄時代亡靈族怎麼使用,相信很多玩家都不知道這個種族怎麼使用,那麼這個種族使用什麼技巧,下麵嗨客小陳為大家介紹軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全。

軍團戰棋英雄時代亡靈族使用指南

亡靈是一個崇尚進攻的種族,通過墓碑召喚1人口的骷髏、2人口的骷髏射手炮灰進攻、debuff和分擔傷害,以骷髏法師死神等高級兵種為代表的精英單位對點輸出。魔法主打召喚、傷害和控製。

先說前期主流戰術配置。
骷髏王是前期第一個軍團的核心配置單位,擁有王者光環+15攻擊和30%暴擊對骷髏戰士、弓箭手和法師,前者在前期是主要的炮灰型肉盾和卡位部隊,後兩個一個是物理輸出,一個是魔法輸出。
核心輔助是木乃伊提供20%的暴擊和40%的暴傷,以及單位自帶的10%暴擊和25%暴傷,一共是60%暴擊和65%暴傷,再加上一個召喚型輔助英雄巫妖,這就構成前期部隊的基本盤了。

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片1

第一個要說的兵種是T2肉盾 胖僵屍
胖僵屍不像第一代可以把敵人直接黏住,第二代的胖僵屍控地域而不控兵,遠程防禦優勢型,為達到最大的地域控製效果,主要的出裝方式如下:

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片2

?嘲諷單位隱身了,周圍的單位就打不到了O(∩_∩)O~。。。主要的站位模式:

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片3

胖子和後麵的ZOC占位部隊呈三角形占位,後麵的部隊可以是炮灰骷髏,也可以是輸出單位,互相之間也不挨著,基本上避免了大部分的AOE,AI因為無法輸出而無視這片地域,也就是不會過來打你。。。
當然,主要的打法還是隱身僵屍繞前,顯形僵屍占後,其他輸出單位瘋狂輸出的站位:

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片4

範圍1嘲諷,範圍2的10%減攻和施加4層瘟疫,效果不要太好
注意,胖子由於不輸出,沒有等級要求,也沒有攻防科技要求,減攻、加攻技能隨技能等級增加而增加,聊勝於無

T1炮灰--骷髏戰士
骷髏戰士分4個版本:
一是城堡招的,量產上限9級,但有暴傷增持,比如10級城堡出的兵,+5%暴擊+10%暴傷
二是巫妖招的,技能等級掛鉤,如科技+6,寶物+4就是10級,有立即行動。配合蝴蝶劍巫妖最多一回合招3隻;
三是骷髏法師,量產等級為法師量產等級9+科技5=14級,而且科技可帶30%傷害減免2回合
四是魔法招的,魔法等級掛鉤,上限可達15級,不過前期比較難,CD3,魔法科技可以降2點到1,魔法消耗70,科技可以減10
主要來源是巫妖和骷髏法師招待。魔法的用法主要是敵方城門周圍招占位。
骷髏法師召喚這裏說一下,主要作用就是肉盾消耗,能堅持兩下合格,堅持三下就賺了。基礎的傷害減免是30%,由於法師拿CD-1裝效果更大,因此滿技能等級是39%傷害減免
加上城堡10%防、胖子的減13%攻可以有62% 的基礎傷害減免。加森林15%是77%
骷髏戰士科技中針對瘟疫的技能是最齊的,T1有瘟疫之刃、瘟疫防護,T2有瘟疫攻擊,T3有瘟疫狂熱。瘟疫之刃方麵,骷髏戰士的效率太低,不太建議,如果定位骷髏戰士補刀,比較建議瘟疫防護、瘟疫攻擊的點法。以攻擊13層瘟疫的部隊為例(胖僵屍提供了4層,骷髏法師提供9層),那麼一共可以累積提供:敵人全傷減免+13%、造成傷害-13%,瘟疫防護-26%傷(不疊加),瘟疫攻擊+26%傷害(不疊加)
中期最常見的6級科技支持的白板骷髏屬性(骷髏王帶隊和升級了攻防1、精英骷髏):

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片5

其實還是很不錯的

T1炮灰--骷髏弓
骷髏弓分2個版本:
一是城堡招的,量產上限9級,但有暴傷增持,比如10級城堡出的兵,+5%暴擊+10%暴傷
二是巫妖招的,等級掛鉤,巫妖是15級滿級,招出來的就是15級;有立即行動。
發展線路有兩條,第一條是直接第一個軍事科技點英雄時代,這樣你就得到一個有一回合3發的物理遠程,而且這個遠程還受骷髏王的光環支持,不說了直接上圖(本案配骷髏王光環6級,木乃伊狂熱8級,其中骷髏王10級就可以100%暴擊了):

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片6

核心裝備是天堂之怒普攻加?暴擊率

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片7

由於巫妖召喚的原因,可以繼續召喚骷髏弓,但是沒辦法上裝備。這樣後期召喚出來的小弓空有等級隻能上瘟疫和磨血。T2上瘟疫之刃,T3可以上士氣+20(也就是傷害+10%,由於英雄一般打滿血怪,這是折中的辦法),T4萬年不變上攻擊次數。
如果不上英雄,則後期骷髏弓可以上一些裝備如斧頭、戒指什麼的,配合15級召喚可以很強大。
P.s.個人還是建議直接上英雄。

小技巧:由於骷髏弓t4科技重要性較強,因此點科技的時候可以先不選t1方向,直接點t2t3t4點出來再擇機點t1

T2魔法輸出--骷髏法師

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片8

直接上圖,等級8骷髏法,畢業裝:
?傷害(本案配骷髏王光環6級,木乃伊狂熱8級,屍瘟6級):

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片9

這個數字還沒有點T3科技:技能加27%

骷髏法師兩種加點模式,一種是純輸出,直接
T2點屍瘟-1CD,T3點屍瘟+27%,T4點屍瘟+4層瘟疫,這樣,配CD-1石頭,可以每回合打出屍瘟並追加敵人9層瘟疫。
折中的點法,可以把T2科技點到骷髏戰士-30%傷害,T3科技點骷髏戰士等級+5,這樣可以一回合招骷髏戰士,一回合輸出,而且輸出會少一些。
木乃伊:遠程治療+輔助
T2點狂熱藥劑-1CD,這樣兩隻木乃伊可以做到每回合buff一個治療一個。無裝備要求,T1科技都可以不點。中期開始補T1減CD,技能等級起來後可以補一個技能等級+2.
後期配合非骷髏部隊可以點T3回複20點士氣。T4分流派,可以點魔法傷害變治療,也可以點移速+2

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片10

英雄:
骷髏王:核心主要在光環上,也有一定的輸出和控製,當然作為唯一不可阻擋的英雄,做肉盾是比較好的選擇,由於近戰兵種胖僵屍的存在,骷髏王主要還是防遠程。技能輪能出敏捷、堅韌、遠程傷害減免三個中兩個都已經夠用了,當然出一個也不差,技能等級也不錯。裝備上盾牌和減免傷的衣服(核心需求龜盾、吸血鬥篷和死士)。核心輸出先保證傷害型。
巫妖:基礎攻擊低,技能倍數高,因此需要高加攻的裝備,如藍色斧,紫色巨劍等。技能上遠程加一是核心需求,集群比較適合亡靈,其他就隨緣了,技能等級即加傷害也加骷髏戰士等級也算是不錯。

初期比較重要的科技:
經濟lv1:核心屍骨經濟(死亡+10研究,注意解散也算),炮灰戰術的重要副產物。預訂的死亡名額:巫妖的召喚(最多3),骷髏法師數量*1(或0.5),骷髏降臨最多7每3回合(最多每1回合)
城市發展:快速奔2本和三本的保障
錘子+12:研究和金錢都有種族科技,錘子是短板可以補上
其他還有經濟優先,免費建築,鑄幣計劃等
亡靈募兵不是很建議升,畢竟亡靈不是很缺錢。當然要升的話可以替換錘子科技等
lv2經濟:
核心殺戮生意(單位殺死單位等級+15的金錢)。注意魔法殺死不算。也就是說,你殺死一個14級的小骷髏,可以得到29的金錢。
這個科技改變的是整個亡靈的對外戰鬥的態度,亡靈不能一味的***,而是主動尋求戰爭。當然,用骷髏射手+雙小偷的話就無視吧。。。
核心屍骨經濟(訓練場和兵營+8金):主要改變的是城市產出的模式,一個滿建築的城市基礎產出高於其他種族,初期金錢夠的話,要適當考慮建一些滿星的建築產出高於這兩個。
軍事:
lv1英雄時代
lv2骷髏大軍
這兩個收益最大不多說了。

其他體係外的2本兵種/英雄:
幽靈:偵察兵/沉默/減速及減攻
初期主要作用就是偵查兵,可以放一個在大部隊外邊開視野,也可以把周邊地形偵查好決定下一步的進攻方向。
幽靈常駐參戰需要lv3永久隱身和lv1軍事靈魂舞步支持,有沉默減速需求也可以繼續點lv4。
p.s現在出了沉默裝了,沉默的需求目前更低了,畢竟幽靈也隻有1回合沉默。有降攻需求可以露臉來一發,置於打傷害就有點低了,白嫖聊勝於無。

吸血鬼:debuffer/弱遠程輸出
吸血鬼技能吸血鬼之吻輸出方式為攻防差*100+吸血鬼之痕層數*35,並以此為基數計算傷害。

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片11

上圖是吸血鬼打氪金的數據,我以此為例比較一下吸血鬼和骷髏法師的傷害能力(不考慮第一層升級),由於兩者都是魔法遠程攻擊,因此麵臨的是一樣的輸出環境。
這個攻防差為83點,而骷髏法師比吸血鬼低10點攻擊,骷髏法師是73點。
那麼吸血鬼的基礎攻擊就是83+35=118(1層),83+70=153(2層)
骷髏法師是73*140%=102
這是第一層比較,吸血鬼是優於骷髏法師的。
第二層是考慮木乃伊和骷髏王的buff
吸血鬼的暴擊係數變為:30%/65%,而骷髏法師是60%/65%(骷髏王增加了30%暴擊幾率)
吸血鬼的暴擊加成為1+30%*65%=1.195
骷髏法師暴擊加成為1+60%*65%=1.39
骷髏法師的基礎攻防差為73+15=88
那麼兩者的攻擊係數變化為:
118*1.195=141(1層),153*1.195=(2層)=182
而骷髏法師為(73+15)*1.4*1.39=171
骷髏法師技能攻擊效率超過了一層吸血鬼之吻,和二層也差不多了。
再說考慮第三層的因素,技能6級(其中木乃伊和骷髏王都考慮技能8級,即裝備了技能+2)
吸血鬼的暴擊係數變為:38%/81%(木乃伊8級+8%/16%)
骷髏法師是80%/81%(木乃伊8級+8%/16%,骷髏王8級+16%/0%)
吸血鬼的暴擊加成為1+38%*81%=1.308
骷髏法師暴擊加成為1+80%*81%=1.648
骷髏王8級+基礎攻擊6
技能倍數方麵,
吸血鬼:攻防差*100%+吸血鬼之痕層數*45(即每層增加10點固傷)
骷髏法師攻防差*140%*130%(全部增加),所以計算公式變成了:
吸血鬼:(118+10)*1.308=167(1層);(153+10)*1.308=213(2層)
骷髏法師:(73+15+6)*1.4*1.3*1.648=281
骷髏法師技能攻擊效率遠遠超過了吸血鬼
當然,這隻是一個參考。考慮到在攻防差的利用率、暴擊率的利用率上麵,骷髏法師均遠遠高於吸血鬼,因此攻防差(2級可以由8點,3級16點)、暴擊科技(6%/15%)上麵,降防技能(如吸血鬼本身,和英雄的破甲技能)骷髏法師收益更大。
吸血鬼之吻CD4,即使考慮到科技上升級CD-1,和裝備CD-1石頭,吸血鬼仍做不到一回合仍一個技能,而屍瘟是CD3,可以一回合一個。在如上文所述,吸血鬼堆傷害沒有效率的一種打法。現在再來看看吸血鬼的介紹
?

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片12

還傷害主力單位,我信你個鬼!

考慮到L2L3獠牙軍事科技,吸血鬼每個普通攻擊可以給對方上20%的全傷增加以及12點的雙防,也可以打打傷害(畢竟基礎攻擊多10點),因此L1軍事上麵,吸血鬼效益最大化的還是吸血武士的科技可以加1次攻擊。注意吸血鬼還是遠程單位,因此可以裝備藍射程弓,或者上debuff劍、冰凍劍、沉默劍追加debuff能力,鞋裝備攻擊後位移鞋,衣服視情況而定,如果覺得血量不好控製,終極技能可以繼續加強吸血,其他隨意。
p.s.吸血鬼沒有加士氣技能,士氣也是一個大問題,近戰基本上不太能打傷害。
英雄化建議:排吸血鬼前麵的英雄還有很多很多,不太建議直接英雄化。

英雄:
瘟疫騎士:全能型英雄。
瘟疫騎士的好處實在是太多,發展的方向也多,不僅門門懂,還樣樣精通:
瘟疫騎士是最好的首發英雄。前期在裝備沒起來之前,瘟疫騎士輸出最高,可以直接出門奔野怪城堡,4-5回合能拿下第一城,我下麵這局,14回合已經在攻略第4城了,這個屬於正常速度:

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片13

?瘟疫騎士的核心技能是雙擊和破甲。
到手技能冷卻的瘟疫騎士,可以直接出手4次(吞噬瘟疫不消耗攻擊次數),而有蝴蝶劍以後可以達到最多8次(兩個蝴蝶劍,一個加兩次出手次數),是近戰模板裏麵出手最多的人。注意吞噬瘟疫直接挨著打是可以反擊的,因此,瘟疫騎士也是所有英雄中最適合拿debuff裝備的人,比如說各種debuff劍、帶反擊狀態的各種衣服,基本上瘟疫騎士挨著走一輪,後麵的各種兵種(骷髏法師、射手、吸血鬼、小骷髏)就可以收割一撥帶走。注意瘟疫騎士滿20瘟疫可以回300血/100士氣,最多一回合可以回4次,就說你怕不怕?
打瘟疫方麵,瘟疫騎士是對沒有瘟疫的直接上6(注意吞噬瘟疫是不會增加瘟疫層數的),瘟疫打擊上10層,主要的瘟疫debuff發動機,配合骷髏射手來一發就16層或者19層了,再用吞噬瘟疫非常爽。
打傷害方麵,瘟疫騎士135的基礎攻擊遠遠高於其他兩個ruobi英雄(骷髏王115,巫妖105),技能瘟疫打擊130%的傷害中規中矩,但是這個這有CD2(和巫妖的惡靈攻擊一樣,因此這兩個一般是公用CD-1的石頭,每回合用一個很強大),而且對瘟疫單位,最多有40%的傷害加成和40%的傷害減免(注意這個不合全部傷害減免疊加)

三本兵,第一個需要說的是暗黑武士。
暗黑武士是一個技能加成向的兵種,在進攻端可以享受四技能加成(技能暴怒一擊本身,木乃伊暴擊,武士道攻擊加成,武士道暴擊加成4個),其6,8,10(10級隻能由英雄達成)級的技能等級如下:
暴怒一擊:

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武士道:

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以滿級兵營、8級暴擊藥、8級武士道、8級暴怒一擊、3級暴擊科技為例計算武士傷害倍數,這個是普通兵能夠達到的上限:
暴怒一擊:260%
武士道傷害:150%
暴擊幾率:10%(固有)+7%(兵營)+28%(木乃伊)+6%(科技)+54%(武士道)=105%(必定暴擊)
暴擊傷害=1+25%(固有)+14%(兵營)+56%(木乃伊)+15%(科技)=210%
也就是說,隻要觸發了武士道,普攻的暴擊倍數就是:
150%*210%=315%
技能攻擊的傷害為:
260%*150%*210%=819%

武士的相關數據(8級,攻防2):

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片20

暴力輸出武士的打法,由於不缺技能傷害倍數,所以直接追加斧頭(當然,如果沒有瘟疫騎士這種降抗的支援,也可以直接上弓):
基礎攻防差大概150-200,以150為例:
普攻基礎傷害=150*315%*124%(麵具)*113%(斧頭)=662
技能攻擊基礎傷害=150*819%*124%(麵具)=1523
實際上,如果配合破甲等技能這個傷害會更高,沒有破甲的話會適當下浮。
基本上,沒有武士1刀不能解決的事。相關科技:

軍團戰棋英雄時代亡靈族攻略大全 亡靈族使用指南圖片21

這個加點的好處在於武士攻防一體,而且隻需要和木乃伊配合(buff+加血),速度7點(基礎4+科技1+木乃伊buff2)基本上平推速度也不錯,武士+木乃伊為後期單走一列的優選兵種。

英雄化建議:
武士英雄化以後可以得到一個非常強大的,攻防一體的英雄。一個是做為純肉盾堆全麵傷害減免的同時,可以堆武士道減免的雙減免肉盾,而10級技能就可以達到73%減免,還可以通過橙裝堆到更高。全麵傷害減免不在贅述,也就是說,按照全傷減免90%上限+武士道減免計算,武士的傷害減免可以堆到73%到97%
而武士基礎攻擊、技能倍數較高,配合刷新球和各種強大的紫色,橙色裝備可以爆發出非常強大的單殺能力。
英雄化以後無法再造武士小兵,不過由於武士是全種族通用的,因此你還可以通過巫女的轉化拿到敵人的武士,雖然等級,兵營暴擊,裝備不可控製,但仍然是可用的--考慮到你英雄的強大。這個和骷髏射手的策略是一樣的
第二個兵種:死神
關鍵詞:飛行(偷襲),雙擊,秒殺,屬性肉盾
死神是一個比較完美的屬性肉盾-考慮到死神是雙防平均型的,而且滿科技的死神可以加48點雙防,這樣死神雙防可以提到一個非常高的地步。
同時你每殺一個部隊,你可以治療130點血(6級科技),點擊雙擊後,你每回合可以達到260點血,這個也是作為肉盾非常好的技能。
分之裏麵,點了狂暴(-2移速,+1攻擊次數)的死神,可以攻擊最大化。但是死神和武士在正麵戰場上比起來還是有一定的缺陷:
基礎攻擊和傷害倍數不夠,死神采取的是普通攻擊,倍數加成差武士比較大的檔次;死神是屬性盾,因此死神的出裝有限製,要麼偏向防禦,要麼偏向攻擊,但是斧頭,麵具這種極端裝備絕對不能裝,否則直接準備士氣清零。
但是死神最大的特點是騷擾,非正麵戰場上的能力非同小可,隱身裝直接切後排拉扯甚至偷城都不錯。
綜合來說,死神的定位就是:正麵戰場肉盾+收割脆皮+補刀,側翼騷擾和偷襲
第三個兵種:女巫
令人興奮的兵種來了,直接先說4級科技的冤魂附身
可以直接轉化一個非英雄非遠古的單位
主要限製在血量上,初級隻能轉化70%血單位,但是6級可以轉化91%血量的單位,而8級可以轉化98%血量--敵人的初級死神隻有350血,也就是你隻需要蹭7滴血你就可以轉化過來了。
注意轉化過來的部隊可以用隱身僵屍繞前保護。
轉化可以拓展你部隊的種類,這也是你英雄的主要來源--雖然非亡靈和中立的種族你無法享受科技的優勢,但是穿上裝備以後的英雄就足夠強大了:
中立:
暗黑武士:可以享受科技優勢,可以享受英雄和小兵共存,而且高技能的暗黑武士足夠強大,即使是0級無兵營加成。
光明衛士:尚可
人類:
刺客:相信你玩人類也喜歡這個單位,直接轉英雄
聖騎士:如果你有傳奇治療杖可以考慮
法師:多次攻擊的都有轉化價值,但是你可能要考慮如果隻有英雄2級是否足夠(對戰人族,那麼英雄2級你可能升級骷髏射手、死神、武士、刺客)
騎士:暗黑武士的下位替代,優勢是有攻擊後反擊(按照描述,騎士首領應該也是可以抓的,這貨8人口800血,205的攻擊非常不錯)
亡靈:
吸血鬼:升級英雄後還可以轉化小兵,多次攻擊很優秀
女巫:女巫轉化女巫無限循環,不升英雄
死神:同吸血鬼
機械:
飛天戰艦:令人著迷的部隊,配合亡靈的殺戮生意非常強大,金幣發動機,而且混戰的話,從機械方抓了去打亡靈或人類更強大
氪金:死神下位替代
烈焰:另外一個aoe
p.s.如果升級英雄3,則所有轉化兵種皆可英雄化

在一個快速突破的部隊中,大量製造女巫,兵將比較難搞定的兵種全部英雄化也是比較好的策略。注意升級近戰優先的女巫隻需要68金-你可以在任何城堡造女巫,女巫隻要能夠保命,轉化後的兵種屬性與敵人的等級相關,還與你的攻防科技,技能等級科技相關。這也是為什麼,亡靈更看重技能等級3,攻防2之類的升級科技,而新兵訓練科技可能沒那麼重要--畢竟新兵訓練增加不了你英雄的上限,以及轉化兵種的上限。

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