類型:動作射擊
大小:117MB
評分:8.3
平台:
跨越星弧中角色的攻擊傷害,敵人的抵抗效果、防禦力之間有什麼關係?接下來嗨客小編為大家介紹跨越星弧傷害怎麼計算。
跨越星弧傷害計算規則結果
總理論:
實際傷害=原傷害*防禦減傷(百分比)*A類減傷*B類減傷*C類減傷……
根據最近肝的兩周以來對傷害的整體感覺,敵人麵板傷害越高,防禦減傷效果越差,以及一些其他特性,猜出防禦的減傷公式是這樣的:
實際傷害/麵板傷害=麵板傷害/(防禦*k+麵板傷害)
其中k是係數,待定。接下來我調整了一些裝備,在星環杯進行了一些測試
可以看到,求出的係數是不變的,這說明理論正確,且k很明顯就是5。
1)裝備基礎抗性(A類減傷)
關於裝備自帶的基礎抗性數值,會發現每一點抗性帶來的減傷百分比並不是百分之一,根據以往的玩遊戲的經驗,以及一些簡單的數據,猜測減傷百分比是這樣的:
抗性減傷百分比=1/(抗性+100)
這個大家可以自己測下,因為我自己的數據也有限,不過在之後的計算中應用這個是沒有誤差的。
2)其他類型減傷
其他類型傷害分為裝備基礎抗性、裝備詞條抗性、裝備基礎減傷、裝備詞條減傷、滿血時減傷、小於30%時減傷、模塊減傷、模塊抗性、套裝抗性,這些減傷有些是同一類的,有些是不同類的,資源、精力有限,沒法測出來,所以我暫時把不同位置的不同詞條當做是獨立的,相同類型的相同詞條當成是不獨立的進行了一些簡單計算。結果如下
可見預測傷害有高有低,計算值低說明某些相同詞條之間也是獨立的,計算值高說明某些不同類詞條之間有可能是同類的,但是我目前測不出來,大家有興趣的可以測一下,我這裏先拋磚引玉一下~
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