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尖塔奇兵是一款獨特的卡牌類型手遊,很多玩家都不知道這款遊戲怎麼玩,接下來嗨客小陳為大家介紹尖塔奇兵攻略大全,希望能幫助到大家。

尖塔奇兵攻略大全

尖塔奇兵攻略大全 新手入門少走彎路[多圖]圖片1

首先,你要知道這款遊戲的火絕非全靠運氣,這是一家為了敵人的攻擊方式會不會預告做了許多playtest的團隊。

遊戲的優秀之處是你即便在隨機性的壓力下收集不齊完整的卡套,你也能收集一種保底打法的卡套,這點不論是戰士還是獵人職業都在設計的地方值得褒獎,這也是為什麼大部分玩家遊玩獵人時可以在飛刀、毒師和丟牌賊三者之間徘徊,一旦一開始拿到了一些牌,即便這些牌乍看起來就是背運的開始,玩家也可以迅速地轉換自己這一盤的對戰策略。

值得提醒的是,新手玩家務必要學會丟牌,攢在手裏的一些乍看起來很洋氣的牌最終會讓自己的整本套牌缺乏核心價值和穩定性(在這種遊戲裏沒有什麼比穩定性還要重要了);

遊戲的卡牌抉擇順序應該是優先丟基礎攻防牌,其次才是加入適合自己的核心打法戰術牌,穩定和限製牌庫的數量。如果新手玩家沒有這個概念的話,可以多去看看老手們的卡牌價值排序,或者自己多死幾次看看問題出在哪裏。

尖塔奇兵攻略大全 新手入門少走彎路[多圖]圖片2

Roguelite類遊戲對於設計者來說最蛋疼的就是這個遊戲基本上和傳統線性遊戲對心流體驗的重視說再見了,學習和難度曲線是混亂的,也就是多數學習的突破都是靠死亡,甚至有的時候死亡也不會帶給自己學習的進步。好在這個本身就是一種已經很令玩家熟悉和容忍的類型。

其次Roguelite另外一個爭議就是需不需要引入場外成長因素來補償玩家每次死亡帶來的失落感,Slay the spire小心翼翼設置死亡後重開的對話來解決這個問題,隻要玩家見到了boss,那麼重開就能自主選擇幾樣不影響大局的獎勵。

為了最大程度讓玩家體會到混搭帶來的加成效應,遊戲的遺物和一套卡組作為穩定層,藥水會作為關鍵時刻的急救層來使用,混搭的意思就是有的時候有些遺物會非常雞肋,以至於基本上不會在這一場爬塔中起到什麼作用;

玩家會開始關注那些影響大局的遺物,這恐怕並不是個精煉的設計,玩家大多可能通過堆疊遺物到後期就可發力,有的時候玩家都不知道自己帶了哪些遺物,那個時候一支成型的牌組加上一堆閃花眼的遺物就非常潦草暴力了,如果考慮下遺物的安排,或者後期玩家可以被一些機製偷減掉一些遺物,我覺得整個設計可以更緊湊。

最後就是那個老大難的問題:“命運要你死,你不得不死”,在卡組沒成型到萬無一失的情況下,你永遠不要對你的下一回合抱有過高的期待,因為你下一回合很可能會隨出一堆垃圾牌,而你對麵的怪物已經蓄力待發,攻擊力駭人,這個時候恐怕你輸的肯定不會服氣吧;

尖塔奇兵攻略大全 新手入門少走彎路[多圖]圖片3

好的遊戲總是能讓玩家置之死地而後生,而Slay the spire則是陷入死地而後領盒飯去吧(尤其是某些怪物給你放了一堆“驚喜不驚喜”在你包裏的時候),當然這種打牌遊戲,想讓遊戲設計方給你設計出死地可生的解,這個確實是有點刁難了,不過我也希望看到製作方日後會怎麼處理。

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