類型:動作射擊
大小:980MB
評分:9.7
平台:
騰訊代號生機是最近曝光的合作生存手遊,明日之後大家或許都比較了解,是網易推出的大型生存手遊,兩者之間有什麼聯係?哪個好玩一些?下麵嗨客小編為大家介紹騰訊代號生機和明日之後有什麼區別。
騰訊代號生機和明日之後對比分析
首先代號生機是光子製作如果類比明日(單純的明日玩家:不要什麼都和明日扯上關係)就是荒野暖暖和刺激戰場的比較了。
其次就是自由地點建築了,因為經曆了明年之後曆練我充分認識了莊園模擬的優秀(明日玩家:抄家不好麼)自由地點就會增加一種不確定性,無論是設計屍潮,還是抄家都是不錯的基點,至少不會出現抄家兩小時,走人兩秒什麼都修好這種情況(作為rust抄老外的萌新表示很不舒服,退遊明日主要原因)。
針對於生存一類題材國內確實是明日首先提出了上帝視角的喪屍生存手機遊戲,是的沒看錯前麵都是先決條件,有一些小(wai guo)遊戲是“沒有權利”維權的。
山寨善哉,中國大部分遊戲都可以視作借鑒,同樣不能否認中國有一段時間甚至很長一段時間站在遊戲引領的風頭,但是真心一些真香不得了(明日玩家去看看地球末日生存玩家視頻會發現驚人的相似)槍械種類很多種,資源名字很多種,貼圖換了,加上國產槍械。。。。不多說了,咱們接著聊代號。
代號有一個特點就是生存,自由建築就提取金幣了生存的難度。容易被抄家才是常規生存遊戲的特色做不到rust也要做出一些被抄家損失,建築損壞什麼什麼的。。。至少做到比明日這種僵屍手牽手說著活下去,主角人類嘿嘿嘿好似大反派暴虐僵屍(尤其是在榴彈出現破壞了平衡,然後策劃可能吔一口飯(liang fei fan)轉頭去策劃了長達三個月的十莊(此期間時裝出了不少樣式是在是電眼逼人,可能晚輩審美有問題)bug或者不平衡一定會有但是去平衡它的時間所有玩家都願意越短越好(要有刷物資bug的話務必提前通知我(?>?))
再次論述一下明日之後對比rust不難發現明日是盯著一個好題材(喪屍、末日、生存)然後做了一個以節日為主線推出時裝和家具的RPG遊戲,僵屍?隻是一個醜角,玩家打玩家甚至可以電腦(模擬器進入手機平台對戰,可以百度一下)對戰手機所以網易的這個遊戲給予了我不得不去追求外國遊戲的不竭動力。
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