類型:動作射擊
大小:206.34MB
評分:9.7
平台:
少女前線用什麼AR人形好,相信很多玩家都不知道,AR人形怎麼搭配才能輸出爆炸,下麵嗨客小陳為大家介紹少女前線實用AR人形使用指南。
少女前線實用AR人形指南
少女前線實用AR人形指南當前版本AR的輸出還是特別爆炸的,也是最泛用的人形,甚至連對付九頭蛇強無敵這類高甲單位都會選擇使用AR手撕。1.95式
首先先看看95式的麵板,與G41對比傷害高5點,命中高4點,射速低6點,就麵板而言屬於標準的五星麵板。光環可以提供主坦位18%的回避也還算可以。
至於技能的低倍率加成才是目前95式的使用率越來越低的原因,不過因為著擁有極長的持續時間,幾乎能讓她一直享受傷害提升50%的效果在持久戰還是有著不錯的輸出。
很多人都會說,狗子不開技能傷害就比95,97開技能傷害還要高,然而並沒有狗子也隻有在她們開技能前和自己使用技能後並且造成傷害後輸出才會超過她們,17秒的戰鬥時間持續下來狗子的輸出並不一定比國產姐妹高(真要是持續那麼久,可能狗子輸出還會略低)。
2.97式
和姐姐一樣,也是由於其低倍率的提升,導致其使用率的低下,更何況本身射速AR就不是特別的吃香。不過國產姐妹也並沒有很多人覺得的如此不堪,同樣在長時間作戰中輸出不輸其他五星(隻不過派上AR隊的基本沒有長時間作戰)
反正國產姐妹都是這樣,並不會差到哪裏去,同樣都屬於練了不虧型,尤其是97醬(佐倉大法好)。
3.T91
還是先看麵板,傷害射速一般般,命中偏低,這麵板看著不是特別好,光環能提供閃避,但是形狀也是十分奇特,雖然是夜戰技能,不過與閃電姐和9A-91相比就弱了一點。
當然弱是與閃電姐和9A-91相比,事實上T91本身夜戰能力並不遜色(還相當強),技能提升50%暴擊率正好彌補夜戰無法裝備光瞄,8秒120%的傷害提升比不上閃電姐但也相當不錯了。
隻能說T91算不上5星之恥,隻不過其隻能在夜戰派上用場的技能加上其尷尬的光環與麵板,顯得不太好用罷了,在夜戰中依然比大部分的AR都要強。
4.K2
再來是技能分為過熱模式和散熱模式,技能有點複雜簡單點說就是開場時3連發模式相當於傷害增益56%,唯一一把從開場就在爆發的AR。個人建議不要讓K2吃到射速光環,因為若是射速過快很容易導致8秒內打了超過15發子彈,導致散熱模式下的輸出變低。
總的來說K2屬於適合在超短時間作戰(最好在8S內結局戰鬥)的人形,但是時間一久輸出就比不上其他人形了。
5.MDR
下一把槍就是沙雕網友了(感覺立繪畫得不怎麼好看,同人大部分畫得都不錯)麵板同樣是與G41做比較(畢竟是標準五星麵板),傷害高6點,命中高2點,射速低1點,優秀的五星麵板沒什麼好說的。
光環可以增加副坦的輸出能力(然而沒什麼卵用,除非想玩旋風隊)技能是若開技能時麵前一格有人形存在,前麵的人形會獲得一個護盾(拉一下槍,基本上主坦副坦都能獲得)若沒有則給自己加biff,技能還是很優秀的套盾能給沒有保命技能的副坦增加生存率,而加buff的情況倍率和時間也都比較優秀。
在實戰中,套盾情況下G41會高出30%的輸出,不套盾的話,MDR會高出10%的輸出,可以說不管是做輸出還是保前排都非常不錯了。
不過由於在戰鬥中要套盾還是加buff隻能二選一,這會導致套盾情況下的輸出無力,因此還是和16哥一起拖屍才是最適合她的(我,指揮官,莫的感情)
6.64式自
依然是麵板方麵,傷害和命中超級高,射速有點低,除了射速低以外麵板十分的優秀。
根據光環形狀,基本上是綁定主輸出位,能加回避的光環基本都不算弱。
至於技能就有點雜技了,技能發動時的那3秒還好,不管是射速還是傷害都有著極高的倍率十分的不錯;但是3秒後,不管是護盾還是傷害提升都不盡如人意了,25點的護盾如果和MDR比較的話基本上跟沒護盾差別不大,而對衝鋒槍而言55%的傷害用處也不大。
不過這一切都是個人的感覺,紅秋褲我也沒用過,不知道實戰作用如何,不過如果是在短時間作戰中憑借著超高的buff和優秀的麵板應該能打出不低的輸出。
7.CZ2000
接著是技能,如果沒有記錯的話,她應該是唯一一把會隨著晝夜提升不同屬性的AR,持續時間和提升的buff都不低,配隊十分的靈活。不過夜戰提升的是命中和射速,這就代表著她夜戰主要對付目標是無甲單位,夜間對付裝甲的能力就會偏低(簡單來說就是不適合手撕裝甲)
十分不錯的槍,不過因為是活動限定,估計能獲得的指揮官都有更好的主輸出來代替她。
8.TAR-21
麵板射速很高,傷害和命中比較一般,光環提供18%的閃避十分不錯(反正提供閃避的光環都不錯)。
技能同時提升自身的射速和傷害,加上本身不算差的麵板的確能夠打出還不錯的輸出。不過由於較高的射速,加上技能又能提供射速,所以推薦將其放到副輸出位,隻吃到來自主坦位以及輔助位的buff。
9.SAR-21
麵板射速很高,命中一般,傷害偏低,光環覆蓋率挺大的,但是由於大部分SMG都不怎麼吃這兩個屬性,所以用處也不太大。
正常來說,是將其放在主輸出位,能讓副坦吃到傷害光環。由於自身開技能後不受射速的影響且本身射速就夠高,因此推薦使用光環是加傷害的SMG(沒有也不強求,實際上放在旋風後麵也很不錯)
SAR-21可以當做AUG的下位替代,雨露均沾打法雖然沒法快速清理掉敵人,不過可以有效的降低敵方的血線(對付狗群應該也不錯)。
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