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遊戲介紹
鬧鬧天宮
九遊版是一款國風唯美場景的動作
RPG遊戲,可以操作棍棒高手弘揚不殺奧義,也能駕馭飛劍成仙快斬無雙,遊戲通過漫風人設重新打造了西遊人物,戰鬥效果進化與眾不同。
2、昔日高手再度聚集仙界;
3、好友助陣全麵逆襲西遊。
融合經典國風美術風格,4v4公平競技,讓玩家體驗新鮮、刺激的搶桃大戰;
橫版360°騰雲空戰,帶來耳目一新的視覺體驗。無塔無兵線,采用策略性更強的占領式複活點。
很感謝在新年來臨之前極光帶來了鬧鬧,雖然在遊戲界麵的優化上應該能再驚豔一點,遊戲的獎勵上個人認為還能再創新一點,但新的遊戲玩法和對戰模式,以及新穎畫風的中國神仙角色,都讓人覺得眼前一亮,絕對是可以一玩,玩了不虧,能夠開黑,四人麻將剛剛好的一款遊戲。
關於遊戲介紹倒沒有多少,在這裏想給官方提提建議,關於遊戲獎勵的問題。
鬧鬧也弄出了等級獎勵、每日任務、角色獎勵等完成一次匹配可能就多一大堆完成了的任務,在留存玩家流量上我認為是明智之舉。
不過我認為在遊戲靈魂上,鬧鬧應該要開始考慮大幅度著墨了。因為能留住玩家的還有一樣東西:世界觀。
雖然鬧鬧天宮的世界觀就擺在那,玩家以前或多或少都接觸過很多,但是這和鬧鬧主動來告訴玩家們的感覺是不一樣的,也就是遊戲的代入感。舉個例子:早期陰陽師的劇情的伏筆埋得非常了得,初期玩家評論我能看到很多人都說除了畫風就被劇情吸引,可見重要性。再有,舉一下目前在moba地位依然極高的lol爸爸,在世界觀的豐富上他們馬不停蹄,從未間歇,可能由於lol的遊戲性,光是靠玩法就能一直留著很多忠實粉絲,但是lol依然選擇了增加遊戲世界觀,潤色整個遊戲體驗,我想他們依舊是為那些同時喜歡英雄事跡、心中有一份信仰的玩家留存了一個幻想的英雄舞台。
更新內容:
1、新增戰鬥中脫離戰鬥的提示;
2、新增等待複活時的複活提示與複活原理說明;
3、新增輸入字符超過可顯示字符數時的彈窗提示;
4、新增世界聊天頻道發送過於頻繁的信息提示;
5、新增勝場信息快捷發布按鈕,隊友選擇英雄時可發送勝率勝場;
6、新增唐僧傳說皮膚玄奘。
鬧鬧天宮九遊版特色:
1、三界混戰重演大鬧天宮;2、昔日高手再度聚集仙界;
3、好友助陣全麵逆襲西遊。
遊戲介紹:
橫版國風MOBA手遊。遊戲采用橫版視角,以中國古典神話為背景;融合經典國風美術風格,4v4公平競技,讓玩家體驗新鮮、刺激的搶桃大戰;
橫版360°騰雲空戰,帶來耳目一新的視覺體驗。無塔無兵線,采用策略性更強的占領式複活點。
遊戲評測:
開服十五分鍾(偽)的評分還能支撐在8以上的聯機 對戰遊戲,而且遊玩人數如此之多,真的是創了新舉了。很感謝在新年來臨之前極光帶來了鬧鬧,雖然在遊戲界麵的優化上應該能再驚豔一點,遊戲的獎勵上個人認為還能再創新一點,但新的遊戲玩法和對戰模式,以及新穎畫風的中國神仙角色,都讓人覺得眼前一亮,絕對是可以一玩,玩了不虧,能夠開黑,四人麻將剛剛好的一款遊戲。
關於遊戲介紹倒沒有多少,在這裏想給官方提提建議,關於遊戲獎勵的問題。
鬧鬧也弄出了等級獎勵、每日任務、角色獎勵等完成一次匹配可能就多一大堆完成了的任務,在留存玩家流量上我認為是明智之舉。
不過我認為在遊戲靈魂上,鬧鬧應該要開始考慮大幅度著墨了。因為能留住玩家的還有一樣東西:世界觀。
雖然鬧鬧天宮的世界觀就擺在那,玩家以前或多或少都接觸過很多,但是這和鬧鬧主動來告訴玩家們的感覺是不一樣的,也就是遊戲的代入感。舉個例子:早期陰陽師的劇情的伏筆埋得非常了得,初期玩家評論我能看到很多人都說除了畫風就被劇情吸引,可見重要性。再有,舉一下目前在moba地位依然極高的lol爸爸,在世界觀的豐富上他們馬不停蹄,從未間歇,可能由於lol的遊戲性,光是靠玩法就能一直留著很多忠實粉絲,但是lol依然選擇了增加遊戲世界觀,潤色整個遊戲體驗,我想他們依舊是為那些同時喜歡英雄事跡、心中有一份信仰的玩家留存了一個幻想的英雄舞台。
鬧鬧天宮更新日誌:
版本:v1.2.0更新內容:
1、新增戰鬥中脫離戰鬥的提示;
2、新增等待複活時的複活提示與複活原理說明;
3、新增輸入字符超過可顯示字符數時的彈窗提示;
4、新增世界聊天頻道發送過於頻繁的信息提示;
5、新增勝場信息快捷發布按鈕,隊友選擇英雄時可發送勝率勝場;
6、新增唐僧傳說皮膚玄奘。
特別說明
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