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遊戲介紹
撒旦的教義官方版是一款西方魔法世界觀的卡牌回合對戰
策略遊戲,采用地下城式的大陸背景架構,其中有擁有天使惡魔等等不同的種族卡片可以召喚,玩家可以得到大天使歐若拉等等傳奇生物的幫助,借助她們的異能占據戰鬥優勢,不斷不斷召喚新的盟友上場直至完全擊敗對手的防禦就能獲勝,遊戲中設定了充足的召喚位置上讓每個玩家都能享受到召喚的樂趣。
2.個人認為,爐石和萬智的戰鬥恰好代表兩個極端。前者是進攻主動,你去解別人的怪,剩個一兩血的隨從惡心對麵;而後者為防守主動,防守方可以用大屁股擋刀,就算換不掉對麵,生物也會"自愈”(長城,你過不去~)。那麼問題來了,兩個遊戲中,如果攻擊方占優勢了會怎樣;
3.攻擊主動的爐石,防守方可以用英雄技能補刀,可以用每個職業都有的aoe返場,就算那些aoe不怎麼靠譜的職業(獵賊:蛤?),一般也有很多節奏牌讓對麵不至於鋪的太過分,還是挺容易翻盤的;防守主動的萬智,防守的主動性製衡了進攻方的優勢,經常會出現雙方誰主動攻擊都血虧的局麵,以此給劣勢方一定喘息之機想辦法翻盤;
4.反觀教義,攻擊主動的戰鬥機製,aoe卻少的一比。萌新開了有三十來包,藍白卡見得差不多了,aoe一隻手數的過來,而且模型相當一般(審判?當我沒說……)。再加上沒有英雄技能補刀,這樣一來的直接結果,就是你前期白吃對麵一個怪,或者對麵卡費下不來好東西,場麵就會直接失控;相反如果你卡手對麵1234費連拍,基本不知道怎麼翻。大體理解這個現狀之後,我去打了輪 競技場,第一輪就7勝永動機,一個5/1殘廢卡得對麵白綠親媽都不認識。想貼嘲諷護臉?不知道為啥這遊戲對嘲諷很不友好,多數要麼身材差要麼有負麵效果;延遲係統雖然是個挺新奇的玩意,但劣勢局還延遲讓節奏,很多人都已經走遠了。
2、直麵對手的種種陰謀詭計,讓玩家使用單手也能盡情遊;
3、透過各式各樣不同效果的生物與法術,讓自己的軍隊不斷的往前推進,給予對手強力的打擊。
遊戲評測
1.有萬智的"空軍”和"踐踏”字段,有爐石的水晶和戰鬥係統,這就意味著教義兼顧了兩個老牌卡牌遊戲的優點?不見得。我覺得教義的戰鬥挺崩的;2.個人認為,爐石和萬智的戰鬥恰好代表兩個極端。前者是進攻主動,你去解別人的怪,剩個一兩血的隨從惡心對麵;而後者為防守主動,防守方可以用大屁股擋刀,就算換不掉對麵,生物也會"自愈”(長城,你過不去~)。那麼問題來了,兩個遊戲中,如果攻擊方占優勢了會怎樣;
3.攻擊主動的爐石,防守方可以用英雄技能補刀,可以用每個職業都有的aoe返場,就算那些aoe不怎麼靠譜的職業(獵賊:蛤?),一般也有很多節奏牌讓對麵不至於鋪的太過分,還是挺容易翻盤的;防守主動的萬智,防守的主動性製衡了進攻方的優勢,經常會出現雙方誰主動攻擊都血虧的局麵,以此給劣勢方一定喘息之機想辦法翻盤;
4.反觀教義,攻擊主動的戰鬥機製,aoe卻少的一比。萌新開了有三十來包,藍白卡見得差不多了,aoe一隻手數的過來,而且模型相當一般(審判?當我沒說……)。再加上沒有英雄技能補刀,這樣一來的直接結果,就是你前期白吃對麵一個怪,或者對麵卡費下不來好東西,場麵就會直接失控;相反如果你卡手對麵1234費連拍,基本不知道怎麼翻。大體理解這個現狀之後,我去打了輪 競技場,第一輪就7勝永動機,一個5/1殘廢卡得對麵白綠親媽都不認識。想貼嘲諷護臉?不知道為啥這遊戲對嘲諷很不友好,多數要麼身材差要麼有負麵效果;延遲係統雖然是個挺新奇的玩意,但劣勢局還延遲讓節奏,很多人都已經走遠了。
遊戲特色:
1、采用美式風格、專為手機設計的卡片遊戲,直式設計的戰鬥棋盤;2、直麵對手的種種陰謀詭計,讓玩家使用單手也能盡情遊;
3、透過各式各樣不同效果的生物與法術,讓自己的軍隊不斷的往前推進,給予對手強力的打擊。
特別說明
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