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遊戲介紹
物理彈珠是一款休閑類遊戲,在遊戲中玩家控製裏麵的小球去擊碎這些方塊,方塊上的會有相應的數字,玩家需要根據方塊上的數字來擊碎,一定要避免小球碰到各種各樣的障礙物。玩家們可以利用各種小球的反彈等等物理特性來擊碎更加多的方塊,以便獲得更多的分數,還可以在一定程度之後來使用更加多的道具,可以加強小球的速度等多種特性。
物理彈珠特色:
1、遊戲的操作十分的簡單,新手玩家也容易上手,隻需要利用手指拖動即可以瞄準方向並且發射自己的小球;2、我們可以讓球故意去碰撞一些角落,這樣球就可以在磚塊和牆體之間進行彈射,借此機會來打擊更多的方塊;
3、遊戲裏會有很多的道具,比如關卡闖關的時候對我們的球分裂,變成更多球的道具,可以更加好的來擊碎方塊。
物理彈珠評測:
不過還是要吐槽一句,好像小球隻能變大一次,希望變大一次後再吃到可以變成其他的東西,比如愛心精靈球啊什麼的,改變其形狀,讓軌跡更加不可控。
而且還希望能聯機或聯網,有競速模式,規定時間,比拚誰的得分高?(當然,要提高小道具的出現率和方塊的數字。不然跟基友玩♂了一會,發現天都亮了)。
有道具模式,互相傷害(?ò ? ó?)甚至可以參考馬裏奧製造,玩家自己製造關卡,讓另一玩家來過關(當然是要製造者自己能過的)。
好了,如果有人看到這裏,那麼恭喜你,你將得到這個遊戲的真正玩法。(其實就是個bug)而且很簡單,當你死亡,並且用掉複活後,你會回到主頁麵。
這時它會叫你左右滑動,這個時候再按下返回鍵,點擊下方紅色的繼續遊戲,你會發現你上一把的分數被保留了,隻不過小球全沒了,不過這樣可以刷分。
物理彈珠技巧:
Long可以加長球棒的長度,但是,球棒並不是越長越好。因為太長的話,很容易吃到Shrink和Kill,這樣的話很容易死掉。
球棒加長有三個等級,一般來說一個等級就夠了,球多難打的時候二個等級也可,但千萬別吃到三個等級,占滿半個屏幕的球棒,將非常難以躲避Shrink和Kill。
所以有時候,可以吃Short道具把球棒變短,同時多取一點分數。
Shrink將把球棒變為最短,所以在絕大多數時候不要吃。但是如果你吃了Grab,而剩下的磚塊較少時,可以吃Shrink。或者吃了Shot和Thru的話(有Grab更好),
也可以吃,但這是在自己有把握保證安全的情況下的,如果沒有把握,還是不要吃。
Thru和Fire無疑是非常好的道具,它們可以大大提高你的效率,減少死亡。Slow可以把球速變成最慢,但是吃了之後,Thru和Fire將會消失,
所以如果當前關卡不好打,建議保留Thru和Fire,特別是無法擊碎的磚塊和隱藏磚塊較多的關卡。
Thru和Fire是Shot的好搭檔,密集的子彈加上可以把不可擊碎磚塊也消除的特性,將幫助你非常快的過關。特別是Thru,一發子彈就可以消除一排的磚塊。
Two和Eight可以增加球的數量,這對過關是有幫助的。但是球太多的話反而會顧此失彼。而且吃了Two後,球速會變快(或許你感覺不到),吃了Eight的話,
球速更會變為最快!所以在地形較窄空間較小的關卡,吃Eight是危險的。
Big會把球變大,這樣對接球有利,而且看起來也輕鬆。但是有時球需要塞進某一個縫裏擊打裏麵的磚塊,這時吃了Big反而不好打。Small會把球變得很小,
這樣看起來會比較吃力,特別是球速快的時候。本人為了多賺幾分,看到Small是一定吃的(視力較好),但是視力較差的朋友,有可能看不清楚球,
這時別為了幾十分而丟了命!
Grab是非常好的道具。它可以把球吸住,而且有多少吸多少,這有助於你調整擊球位置。
而且Grab有一個高級應用,就是垂直擊球。
慢慢調整到球被吸在球棒正中央時,這時把球擊出,球會垂直上升,再垂直回來,除非在球離開球棒的時候球棒有移動,否則這個狀態會永遠持續。
順便提一下,有時候你會不經意的移動鼠標,雖然無法覺察,但是一兩下後,偏差被放大,球就偏了。
特別說明
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微信物理彈珠工具器 v1.0.1