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遊戲介紹
地牢製造者版是結合了養成、地牢建造、roguelike等多種玩法的Roguelike類地宮建造遊戲,你已經不再是勇者,而是在遊戲中扮演一位強大的魔王,通過培養怪獸、布置陷阱來打造你的地牢,將這些想要討伐你的人類勇者都扼殺在地牢中,遊戲中你需要根據不同的情況來作出決策,同時你的魔王也將會擁有強大的技能可以使用!
安卓版說明:
最新物免費,,靈魂,魔石不減反增,調整靈魂上限。
地牢製造者版特色:
1.遊戲中擁有的魔石可以供玩家使用,不用擔心缺少資金了;
2.玩家可以收集神器,培養怪獸,通過不斷的戰鬥來提升自己的屬性;
3.根據怪物和陷阱的特性來搭配出最佳的組合,然戰鬥更加輕鬆
玩家評測:
玩法的隨機性很強,玩了兩天還沒覺得枯燥,就是升級角色,獲取神器的難度實在太肝……如果按照每天1-2個小時,一周玩七天的時間來算,想把所有角色,神器肝出來可能要一到兩個月吧,如果這期間遊戲在玩法上沒有豐富甚至還加入了新的角色,那對我(同時肝多款手遊)來講大概率會產生枯燥的情緒然後棄坑吧。
再說說我對於遊戲的心得
由於我玩了兩天最多才打到110關,所以作為一個超低配玩家,隻能給大家分享下我對遊戲的理解
1. 精英關
在每局遊戲前期,精英關的收益要大於寶箱和活動關。精英關的收益在於金幣,怪獸,圖紙,裝備以及品質良莠不齊的神器,這些都是前期迅速積累實力的要素。而到了後期精英關勇士實力猛增,魔王很有可能在陰溝裏翻船,強行打精英關的風險大於收益。
2.活動關
活動關前期我都是直接忽略的,因為往往是個大坑,在自己沒金幣沒部隊的時候還是少去碰活動關比較好。在後期自己的隊伍發展到了瓶頸,可以多打活動關,運氣好就是全體怪獸實力提升。
3.寶箱關
寶箱關在前期的存在可以說是很尷尬了,三選一出現的神器都比較弱,又沒有怪獸和圖紙拿,所以自己的部隊發展的不好還是不建議打寶箱關。寶箱關在後期的地位就不一樣了,在自己的神器數量穩定之後,寶箱關很有可能開出三星神器,而且還能混分,多活一天是一天嘛……
4.怪獸和圖紙
怪獸和圖紙的獲得主要靠人品,但在遊戲前期對高級房間的升級思路要有整體的規劃(就是所謂遊戲套路),否則就很難打到100關。
但這個遊戲的問題在於,特定怪獸和圖紙(或者說是關鍵怪獸和圖紙)的出現幾率實在是太低了,每局遊戲起碼要玩四五十分鍾,如果一直刷不出關鍵卡牌,是很容易把自己的心態玩崩的。
在得知遊戲後期無望的情況下,那麼之後的一切行為都是無法突破玩家對於自身的期望值的,無法給玩家帶來正反饋。
地牢製造者更新日誌:
v1.11.24
增加了新的關卡;
v1.11.23
新的內容進行了更新;
修複了一些新的錯誤;
增加了新的英雄人物;
v1.11.21
全新的進程得到了修複;
優化了新的問題;
v1.11.18
新增DLC"紙牌遊戲”
特別說明
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下載地址
地牢製造者紅寶石版下載(Dungeon Maker) v1.11.24