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遊戲介紹
轉生武俠大宗師手遊是一款角色扮演類遊戲,全身心為玩家打造出一個令你滿意的武俠江湖世界,在遊戲中集成了闖關策略以及對戰養成等多種玩法,在這裏你可以尋找你的武俠好友,一起共闖江湖,也可可以瀏覽各種門派聖地,飽覽江湖美景,學得眾多武林絕技,隨武林宗師一道重走江湖,在自己的遊玩之下,漸漸的將你自己的角色培養成為一個全新一代的武林宗師。
轉生武俠大宗師手遊特色:
1、全經典武俠人物與武功絕學,每一個人都可以叫的出口的武功技能都可以來被你學習,用它們去稱霸武林盟主之位;2、數百位江湖俠客一個不落與你並肩作戰,還可以來組建你自己的幫派,一起共同遊走於江湖天涯之間;
3、自由組合,搭配出屬於自己的獨門絕技,更有武林爭霸遊戲玩法,讓你與其它武林高手一較高低。
轉生武俠大宗師手遊評測:
從玩法上看,戰鬥係統或許算是挺有新意的吧,擺放石塊來限製交戰地形的設計挺有趣。
養成係統基本上還是沒能脫離成熟的國產套路,而且俠客學習秘籍製什麼的,其實與武俠的主題在某種程度上不契合。
自動尋路推進劇情、刷副本、競技場pvp獲取和兌換獎勵亦是成熟化的套路;行走江湖的自由度可不是靠地圖上"藏”的幾個寶箱和些許彩蛋就能夠充分體現的。
但至少看得出有這個心思,便是極好的。
轉生武俠大宗師進階玩法:
提到俠客,很多玩家首先會問:"那個俠客厲害?”。當然,這個問題無可厚非,但是在遊戲的初期,問這個問題會顯得你想當的無知。
因為籠統的來說,這個問題就像是問LOL裏麵那個英雄厲害,WOW裏麵那個職業是爸爸一樣。
試想一下,如果這類遊戲中出現所謂"最牛”的俠客,那麼以後大家看到的就是清一色這個俠客。如果這樣的情況發生,請問,你還會覺得這個遊戲好玩麼?
OK,到這裏,估計有人會說:"你扯淡,劍魔就是最牛B的!”。如果你認為劍魔是最牛B的,從某些方麵來說,他確實如此。
但是如果你要知道,這類俠客是需要花錢的。就算花錢了,如果你不會根據你的俠客來陣容,在我眼裏,劍魔一文不值!
因為這裏有個非常重要的關鍵點:俠客的劣勢或者說是致命缺點。而且很多普通俠客都可以抓住這個缺點來進行有效的反擊!至於為什麼?後麵我會詳細說明。
這個很重要!無論這個俠客的資質是多少,神通決定了這個俠客的能力或者是實用性如何。
神通的顏色決定了它的性質,紅色的神通代表是攻擊向的,黃色的神通是防禦向的。一般來說,具備以下特性神通的俠客都可以作為主力或者是核心培養。
攻擊向的有必中類(巫行雲的狡黠),連擊類(主角、周伯通、龍兒的互博,老毒物的尋香,華山掌門的追魂),暴傷類(古墓派的素心,華山掌門的格殺)等。
這些都是比較有代表性的神通。防禦向的有,格擋類(郭靖,公孫公子等),閃避類,閃避反擊類(北冥的洛神,清虛的太極等),閃避恢複類。
援護類(蒙古國師和公子的援護),類(蒙古國師的,襄兒的峨眉)。
除開這些比較典型的神通意外,遊戲中還有很多很多一些非常不錯的神通,我在這裏就不一一列舉了。
歸根結底來說,一個俠客是否厲害除了看神通以外,還需要看技能!這就是我接下來要講的:
雖然角色隻有這三種定位,但有些俠客就是喜歡"非主流”的出現和自身定位有少許差異的技能。
這裏我比較細致的分一下類,希望大家通過我的分類和說明,讓你們自己去評價一個俠客是什麼類型的。
特別說明
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