歸途24小時蘋果版ios v1.3

- 24小時之內,來檢測你自己在末日之中能否挺過一天
- 遊戲類型:
角色扮演
遊戲大小:71.1MB
更新時間:2018-10-26 17:50:00
- 遊戲編輯: 遊戲版本:
v1.3
- 遊戲標簽: 僵屍 冒險 末日 生存
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遊戲介紹
歸途24小時ios是一款俯視視角的生存冒險類遊戲,玩家們以24小時作為遊戲的單位,在這二十四小時內,你得盡可能的去尋找到更多的生存資源,並且還要麵對來自於僵屍們的強大威脅,在遊戲中玩家們還得麵對更多的劇情選擇,是幫助其他和你一樣的幸存者們度過危機,還是在遊戲中來成為一個十分自私的人,但是這樣能夠保證你的生存幾率,一切都將在你的手中選擇出來。
歸途24小時ios特色:
1、玩家們將會遇到更多的隨機事件,而且遊戲中的地形也是隨機化的,會有不同的遊戲地圖來隨機生成出現;2、在遊戲中擁有更多的選擇路線,玩家們將會以一天作為遊戲中的關卡,想要生存的更加久遠,就得在其中來完成自己的選擇;
3、在24小時內穿越火線,尋找獲救的曙光,你可以創造出自己的生存故事,或者是多種不同的人物結局。
歸途24小時ios評測:
簡直可以說是一款神作了,不知不覺已經玩了一個多小時,在線獎勵也領了兩三個了,前前後後總共玩了五六次了吧,一次也沒有過關。
最多的一次也就生存了11個小時,第一眼看到遊戲的畫質的時候,特別是在宣傳片裏看到火焰的時候,我就有這樣一種感覺:畫質是什麼鬼?
和幾年前的flash遊戲有得一拚(滑稽)然而事實狠狠的打了我的臉……其實遊戲的畫質還不錯,雖然可能連中等都算不上。
但是卻異常的有吸引力,很符合遊戲的題材和背景。
遊戲的操作也是十分簡單的,就是切換武器的按鍵需要改一下,不僅僅是不明顯,而且還有可能會誤開火,雖然我從來沒遇到過。
不過能夠改進一下自然是很好的呢。
歸途24小時心得體會:
遊戲總體來說還可以吧。5星鼓勵。但是呢,還是有些小問題的,比如說劇情,生存遊戲一般來說是需要講究劇情的。
但是這個遊戲是闖關類型的,這就導致劇情有時候很突兀,而且限定,比如苦命鴛鴦,jc和胖子,舍己為人的賭徒等等。
這些應該我個人感覺應該增加選項。多出一些劇情,稍微鋪墊一下。或者說是找一些特殊道具和線索也能影響劇情等等。
限定劇情往往會影響遊戲壽命,七日都是如此。這個遊戲更不用說了,這點希望日後能改善吧。還有就是有限的升級項目了。
老實說,你認真玩的話,一天就能弄完人物的升級項目。然後就會資源溢出,這是很多生存遊戲的詬病,有道是生於憂患死於安樂,滿足讓人懶惰。
怪物可以製增強,希望人物也是,哪怕很慢。然後因為可繼承遺物或者戰利品 導致需要升級的武器也不多。比如說我隻用電鋸。
這又牽涉到一個問題,就是你通關與否,很大程度上取決於商店老板的心情(看著你垂死掙紮還給我賺錢我覺得很有趣)。
我個人就是獨愛電鋸,隻要有電池(一節更比。。。emmmm沒電了。幹。自行了斷吧。)什麼怪都不虛,小到老鼠,大到屠夫。
弱到烏鴉,強到士兵,看到就去砍,挺爽。不論你選擇何種武器,沒了彈藥幾乎都是死路一條(也許真的有大佬拳頭打死特警吧)。
想要玩電鋸流的,護甲看到就去買吧。會讓你宛如戰場上的絞肉機一樣,所向披靡。通關幾次都是靠電鋸來著。真心好用。
這種繼承機製和固定的幾種武器使用我個人覺得不太符合生存遊戲或者說求生遊戲。
我認為在保留已有的武器升級基礎(每個武器隻有兩三個升級未免太少了,應該多增加一些。畢竟大家都追求完美,然而太簡單就達到目標讓人懈怠。
一把高級武器應該需要長時間的努力才行。),然後在遊戲中能搜集到一些道具用來一周目的短暫強化武器裝備。再然後死亡即是失去一切裝備道具,重新開始。
這樣就不會出現不買東西隨意打打刷資源的情況。看心情的商人這個設定雖然很坑,也不太合理,但是也算是生存遊戲的代表之一吧。
都已經萬事俱備了還要什麼求生呢。
歸途24小時更新日誌:
版本:v1.3 日期:2018.10.26
1.新增部分提示信息,幫助新手玩家更直觀快速的了解遊戲;
2.對整個遊戲進程進行了優化,修複了少數情況下出現的閃退,卡頓問題;
3.修複了可能因小部分原因而導致的充值不到賬的問題;
4.修複了某些關卡可能會導致玩家無法通過的問題;
5.修複了部分成就無法完成的問題;
6.修複了七天登錄獎勵中無法激活妮塔的問題;
7.修複了特殊情況下某些劇情無法觸發的問題;
8.修複了部分圖鑒累計數量不增加的問題;
9.修複了使用鐵錘修理近戰武器時,近戰武器會變回修理前的問題;
10.修複了在關卡中拾取背包時,背包沒有生效的問題。
特別說明
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