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遊戲介紹
文明online起源手機版是一款在線真人模擬對戰的休閑遊戲,該作充分融入策略規則以及隨機要素,在隨機生成的地圖上玩家作為文明勢力的領導人指點江山,開采礦物生產食物還要提供足夠的奢侈品保障民眾的滿意程度,一切都是為了讓自己的文明強大並且繼續繁衍生息下去,在這裏除了通過文化征服對手還能直接發展軍隊使用戰爭手段。
2、追尋文明曙光的瞬間不僅僅以戰亂來平定天下;
3、碰到爭端靈活應對這個世界除了競爭也存在互助關係。
2、政策提一下民主製度裏麵有個大量加人口容量和宜居度的政策,但代價是每城扣八金;
3、早期娛樂區沒什麼用,出了動物園或者體育館之後可以輻射周邊城市作用就變得很大了。
最後交易送禮什麼的一塊說了,因為目前交易係統有bug,所以指望ai合理報價不太可能了,大家自覺不要過於濫用就好。交易主要用來換戰略資源和奢侈品,中後期可以換藝術品,但ai藝術品開價通常比較高,藝術品對換都會要你加錢。
至於你問遊戲提示說多做生意關係會變好,嗬嗬……
接下來說說建設城市的問題。
選址
第一,距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區和工業區的加成可以互相輻射,打仗支援起來也方便。所以盡量不要為了圈資源去建設一個離得很遠的城市。另外也不要靠AI太緊,會傷了他們的玻璃心。考慮到前期打下的城邦和ai距離會相對比較遠,那麼盡量在主城和這些分城之間建設新城。
第二,位置和產出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠,這樣可以用水渠飲水。資源的話,加成類資源不必強求,隨便一兩個都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個。地格產出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長樹的格子,產出是二糧二錘,是前期最好的地塊。
第三、作用和發展方向,以前是有偉人城、工業城之說的,這代我想了一下好像沒有這個問題了……所以建城的時候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣後期產能爆炸。
城區建設
城區就是學院、聖地這些需要占一個格子的東西,城區一造,原先地上的東西除了戰略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設好的城區產出遠遠高於這些東西。
城區放在特定的位置有加成,簡單記一下要點就是。1、城區連片,每相鄰兩個城區加一產出;2、聖地學院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業區靠礦加一。其他樹林奇觀什麼的就不要在意了。
關於水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子。羅馬除外,因為加宜居度。
文明online起源特色:
1、全球文明陣容不斷加入選擇心儀的勢力加入賽場角逐;2、追尋文明曙光的瞬間不僅僅以戰亂來平定天下;
3、碰到爭端靈活應對這個世界除了競爭也存在互助關係。
文明online起源玩家熱評
1、每個奢侈品提供四點宜居度,係統自動分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個城市加一;2、政策提一下民主製度裏麵有個大量加人口容量和宜居度的政策,但代價是每城扣八金;
3、早期娛樂區沒什麼用,出了動物園或者體育館之後可以輻射周邊城市作用就變得很大了。
文明online起源玩法介紹
目前發現最容易討好的AI應該是法國,因為派出使團也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。最後交易送禮什麼的一塊說了,因為目前交易係統有bug,所以指望ai合理報價不太可能了,大家自覺不要過於濫用就好。交易主要用來換戰略資源和奢侈品,中後期可以換藝術品,但ai藝術品開價通常比較高,藝術品對換都會要你加錢。
至於你問遊戲提示說多做生意關係會變好,嗬嗬……
接下來說說建設城市的問題。
選址
第一,距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區和工業區的加成可以互相輻射,打仗支援起來也方便。所以盡量不要為了圈資源去建設一個離得很遠的城市。另外也不要靠AI太緊,會傷了他們的玻璃心。考慮到前期打下的城邦和ai距離會相對比較遠,那麼盡量在主城和這些分城之間建設新城。
第二,位置和產出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠,這樣可以用水渠飲水。資源的話,加成類資源不必強求,隨便一兩個都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個。地格產出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長樹的格子,產出是二糧二錘,是前期最好的地塊。
第三、作用和發展方向,以前是有偉人城、工業城之說的,這代我想了一下好像沒有這個問題了……所以建城的時候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣後期產能爆炸。
城區建設
城區就是學院、聖地這些需要占一個格子的東西,城區一造,原先地上的東西除了戰略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設好的城區產出遠遠高於這些東西。
城區放在特定的位置有加成,簡單記一下要點就是。1、城區連片,每相鄰兩個城區加一產出;2、聖地學院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業區靠礦加一。其他樹林奇觀什麼的就不要在意了。
關於水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子。羅馬除外,因為加宜居度。
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