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鋼鐵王座資源最新安卓版 v1.0

鋼鐵王座安卓版
  • 山川湖海礦有湮滅之日,列王紛爭卻無盡窮盡之時。
  • 遊戲類型:

    策略棋牌

    遊戲大小:

    72.65MB

    更新時間:

    2018-11-8 8:52:00

  • 遊戲編輯:

    zn

    遊戲版本:

    v1.0

  • 遊戲標簽: 戰爭題材 pk 高清遊戲 pk
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遊戲介紹

鋼鐵王座安卓版是一款3D打造的國戰題材策略遊戲,該作聚焦魔法國家的古代征戰故事,除了傳統的長矛、劍士兵種之外還有神秘莫測的召喚獸登場作戰,法師也成為戰場上的中間力量,火龍也能隨時從天空加入戰局,立體式的作戰整個戰役更加瞬息萬變,鋼鐵的戰團因為你的戰術指揮而被打造出來,新成立的禁衛力量讓你感受一場掃蕩式的戰爭。

鋼鐵王座資源最新安卓版圖片1

鋼鐵王座特色:

1、挖礦產提資源,戰爭準備工作一刻不停不敢懈怠;
2、戰野怪奪寶物,絲毫懈怠都會讓自己在戰爭之中萬劫不複;
3、造衝車煉精兵,強大的軍團卓越的武器是亂世裏麵最好的保障。

鋼鐵王座玩家熱評

1、現在飛龍的力量還比較有限,等以後數量多了估計會成為一個很大的麻煩;
2、前期最好還是躲起來發展,被人家打一次會損失非常多的;
3、資源從來不超過倉庫的,永遠也不要留餘糧,這樣可以避免成為目標。

鋼鐵王座玩家心得

從文字上來看,數值並不難理解。作為一款遊戲,在報告背後有一套計算公式,然後通過兵的數值、數量來最終計算出最終的戰鬥結果。下麵我用一個例子來為大家具體的講解。
假設,我用一萬個戟兵來攻擊一萬個禁衛軍,戟兵先出手,為了把問題簡單化,我再進一步假設雙方沒有任何攻擊和防禦的加成。
這道題其實就是一個簡單的方程題,我們可以倒推下它的計算公式戟兵的攻擊力=84
禁衛軍的防禦力=68
禁衛軍的生命值=26
這就產生一個中間變量,即傷害(或輸出)。當然戟兵造成的傷害=禁衛軍接受到的傷害傷害肯定不是簡單的等於攻擊力,我們玩過很多類似的遊戲,都要考慮護甲、磨抗。所以,最終造成的傷害取決於攻擊力和防禦力的計算結果我通過大量的公式來進行實驗推廣,傷害公式的推廣是非常準確的,即傷害=攻擊/(1+防禦/攻擊)
這裏的攻擊並不是簡簡單單的兵種攻擊力,它是兵種攻擊力、兵的數量以及BUFF的綜合計算結果。
如果我們把問題簡單化一些,那無非就是攻擊力*兵的數量=攻擊但是,問題不會如此簡單。如果是攻擊力乘以真正的兵種數量,當你大的增加兵種數量時,這個攻擊是大的增加,顯然這背離了遊戲的初衷。
那麼在兵的數量上,會增加一個係數的平方用來調節。簡單的說,當你的兵種數量達到一定的臨界值,即使你再增加兵的數量,輸出也不會有幾何倍的提高!
簡單的推倒
攻擊=攻擊力*(1+BUFF給予的百分比提升)*兵數的係數次方(該係數必然小於1)這樣,戟兵所輸出的傷害就計算出來了(防禦同理)再通過禁衛軍的血量,計算出禁衛軍受到傷害後會死多少兵。
我推倒的公式是:殺兵數=傷害/(生命值*4)
把數值帶入呢?
攻擊=84*10000^係數 (假設係數為0.5)=8400
防禦=68*10000^係數 (假設係數為0.5)=6800
傷害=8400/(1+8400/6800)=3750
殺兵數=3750/(26*4)=35.02
我靠,原來槍兵的一回合攻擊隻能打掉禁衛軍35個兵,何其少?但是不要質疑我的計算結果,因為回合數不止一回合。另外,這裏也沒考慮到槍兵的三倍暴擊和兵種相克的問題。通常我們看到的殺敵報告,是所有回合殺了所有兵下來的結果。
計算結果如何去理解,如果看不太懂的直接看我的結論:
首先,生命值很重要。因為死亡數=傷害/(生命值*4),那麼平時在技能點上你就應該主加步兵的生命值,其次是步兵的防禦值。
其次,前排的肉盾很關鍵,如果前排不是禁衛軍,你放近戰騎士試試?死的會很慘。所以,為什麼有的時候很多時候大量兵力打不過少量兵力,原因就在這裏。前排的數量也要保證充足,我在計算裏隻計算了一回合一個兵的殺敵數,但是回合不止一次,兵的種類也不是一種。如果當回合沒結束的時候你的前排死沒了,那麼後排就要直接承受傷害,一樣很慘。
第三,就是帶兵的配置上,絕對不是所謂的弓兵適合守城,打田適合用遠程騎士,攻城適合用車子,完全謬論。因為某種兵種確實在某些場合有加成的功效,但是在整個計算公式的作用下,並沒有體現的那麼明顯。而且戰鬥的總的原則是不變的,比如你認為騎射打田牛,然後前排帶的少,你還沒來得及輸出呢,就已經被打成渣了,所謂的加成也是白搭第四,就是帶兵的數量上,如果一對一的情況下,不要過於追求某種兵種的數量優勢。因為根據算法,當數量達到一定的臨界值之後,數量即使再增加,輸出也不會有大的提升。所以,一對一講究的是平均。
最後,說一下我的打仗配兵原則(僅限於1對1,集結戰另說):前排盾兵要足夠,比如敵人有3萬的盾兵,那麼我可能就不會去選擇進攻,因為你可能在有限回合內殺不幹淨對方的前排,我可能就會考慮集結進攻。有時候對方兵力雖然很多,但是前排很少,我反而倒會考慮攻擊他。當然,如果對方有1W多的盾兵,那你至少也要帶比他數量多的盾兵去進攻。同時,其他兵種盡量平均的分配。假設我能夠帶10萬部隊出門,盾兵需要2.5萬才能抗住。剩下的7.5萬,我可能會帶2.5萬弓,2.5萬騎。

特別說明

遊戲截圖

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