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遊戲介紹
嘣戰紀內測是一款東方係冒險傳說主題架空幻想空間背景英雄參與對戰的休閑類遊戲,該作中的英雄本來籍籍無名是因為一場宏大的戰鬥而身價倍增,你就是要收集這些傳說中的強力英雄為而戰,記住冒險的地帶之中充滿了野獸與陷阱,甚至還有強大的存在守候著冒險者的到來,消滅那些可惡的對手來奪取勝利吧。
嘣戰紀特色:
1、超萌的人物風格其中包括了二次元之中的大量成名角色;2、全新的戰鬥方式不用擔心戰鬥的時候會有不可思議的事情發生;
3、激情的戰場配置放置規則織鬃玩出策略的快感。
嘣戰紀玩家熱評
1、客觀評價一下這個遊戲玩起來是不難的,上手也不是那麼不容易接受,難就難在可以堅持下去;2、沒有其他遊戲裏邊的那種造作感,就這個美術而言是耳目一新的感覺;
3、表麵上我是個月光黨每天都在談沒有抽到,其實我手上有二十多個月光但是我就是不說。
嘣戰紀玩法介紹
現在這個版本困難、深淵關卡難度大大增加,很多新玩家會卡在這一階段這裏主要寫全方位攻擊的遠程,必須帶擊退
首先放一下剛才深淵1-8的圖,雖然沒注意一下子莫名其妙被秒了
逆天雷劍其實有一個非常致命的弱點,就是他能秒人的技能是水平方向
如果你有一個全方位遠程,比如月光之類的,帶個擊退站在逆天雷劍的斜上或者斜下,隻要不被近身,逆天雷劍基本摸不到你
我月光打深淵的配置待會放,好叭其實就是我沒藍星快速複活不然就過了,
角色的成長值和角色的品質都是通用的。也就是說,和他們自身相比,他們成長的比率都是一樣的。由此可得一套公式,在所有角色上都可以通用。這就是這篇帖子的主題了。首先要聲明一點帖子裏的一切都是可能會有改動的,七大以及其他工作人員和我說等遊戲公測了的時候,大部分的數據都會有變動,而且幅度還很大,所以以下公式僅做參考。等新的變動出來了,我可能重新新開一個帖子。
角色成長值差異
無論是任何一種角色。每升一級都可能導致一項屬性增加1%到3%。而且有極小的幾率出現暴擊,三項屬性都加。那麼我們還是拿機槍獸來舉例。
現在我們的手裏有一隻非洲人的機槍獸,機槍手的基本屬性是攻擊力38,攻速2.75,生命值375。我們的非洲酋長非常的不走運。他每次升級都隻加1%。假設它的屬性分配很平均。那麼等他升到100級的時候,所有的屬性都會加33%。那麼結果是多少呢!攻擊力51。攻擊速度3.66。生命值499。
同樣的道理。現在我們的手裏有一隻歐洲人的機槍獸,機槍手的基本屬性是攻擊力38,攻速2.75,生命值375。我們的歐皇基本上都是抓理財必中獎的那種。他每次升級都加3%。假設它的屬性分配很平均。那麼等他升到100級的時候,所有的屬性都會加99%。那麼結果是多少呢!攻擊力76。攻擊速度5.47。生命值746。
1.99/1.33≈1.496 一個歐皇的機槍獸約等於1.5個非酋的機槍獸,別看是僅僅差了50%。這50%在遊戲裏是會被擴大的。因為這不是時間上打的短和打的長的問題。如果你的攻擊力少50%,這可能就是打得過跟打不過的問題。所以有些時候計算一下自己最重要的那個寵物的數據還是有一些必要的。這也是為什麼我會開這個帖子。
蛋的品質的差異
品質的區分是按5%來疊加的。也就是說,從普通到毀滅,一共會增加20%。這中間幾乎沒有隨機性。但是可能會在開服之後有所更改。那麼我們還是拿機槍獸來舉例子?
我們的酋長他回來了。他開了一巨~~大~~彩蛋。出了十個普通的蛋。現在我們的手裏有一隻非洲人的普通品質機槍獸。我們的非洲酋長非常的不走運。他這次升級還是隻加1%。等他升到100級的時候,那麼結果所以原來一樣。攻擊力51。攻擊速度3.66。生命值499。
這個時候有一個歐洲人。他也開了一個彩蛋回來。他出了十個毀滅級別的蛋。那麼這機槍獸的基礎屬性就比普通級別的多20%他的基礎屬性就是攻擊力46。攻擊速度3.3。生命值450。【快交450】我們的歐皇,他也把他的角色升到了滿級。歐皇的運氣特別好,他每次都加3%。那麼結果是多少?攻擊力92。攻擊速度6.6。生命值900。
2.388/1.33≈1.8那麼現在我們這隻歐皇的寵物和非洲酋長的寵物相比,就差了80%了。同樣的,這僅僅是80%嗎?我來算一下他們的dps。6.6乘92等於608。3.266×51等於187。608÷187等於3.25倍。
也就是說,現在我們歐洲人的一支機槍獸,等於三隻非洲人的機槍獸。如果這是在 競技場。雙方都派出三隻機槍獸。在三隻獸都能一起輸出的前提下。輸出的比率是3.25乘3對戰1乘3約等於10比3。況且我們歐洲人的血量更高。這就相當於十個人打三個人,那十個人還獨創了防彈衣。
這就是我們能了解到的基本差別了。寵物的鑒別可能決定了你以後的競技場命運。那麼差別還可以變得更大嗎?何止是完全可能,我還沒講完呢。。。
容易忽略的細節
我之前所作出的推理都是在屬性增加平均的前提下的。但是對於一級機槍來說。攻擊力和攻擊速度都是要比生命值重要的。而且機槍的技能是有攻擊力加成的,增加攻速也可以增加技能的觸發。
那麼如果一個歐洲人全加了攻速一個非洲人全是的生命值。
天啊,簡直沒眼看了。
為了完成我的帖子的最後一步,我決定還是寫下去。
歐洲人的攻擊速度是9.9。攻擊力是45。生命值是450。
非洲人的攻擊速度是38。攻擊速度2.75。生命值750。
我們接著算一下競技場三隻的dps。450/104.5等於4.3這就相當於十三個人打三個人。雖然非洲人的生命值可能比較高但是由於技能的原因。做個比喻吧,三個小胖子被十三個混混打,而這十三個混混都裝上了指虎。
總結
同類型的角色,品質和成長時所發生的差異還是很重要的。所以以後再升級的時候就可以觀察一下,自己的寵物成長的是否理想。如果滿級,但是卻是一個非洲寵物的話。可以考慮重新練一隻。這就是我關於本貼要說的全部了。不過要注意一點,我現在還沒有扯到,遊戲中更重要的一環。也是我認為的氪金最厲害的地方-芯片。如果再加上芯片的差異的話,可能我上麵的一切東西都要被推翻。因為它們之間的差異,可能是另一個數量級的了。如果有時間的話,我也會重新發一個帶芯片的帖子,不過工程量比較大,請大家還是最近不要報希望了。畢竟樓主也是在國外上大學沒那麼輕鬆,要是有時間我還是會來更帖子的。
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