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遊戲介紹
鬧鬧天宮手遊是一款真人在線互動的動作RPG遊戲,仙魔鬥戰的時代降臨給予修道者天賜良緣,隻需進入凡間曆練就可能飛升仙界,遊戲注重對於戰場特效的表達,高清畫質完美視覺體驗。
2、雷音寺聽講瞬間悟道;
3、輕鬆育成打坐也升級。
遊戲以《西遊記》等經典中國神話為背景,采用經典國風美術風格。英雄造型既取材原著及影視中的經典形象。
鬧鬧的風格是幽默不失快樂,但同時在立繪裏體現傳統底蘊,我認為這一點可以融入到遊戲任何一個角落,而角色介紹就是一個展示渠道之一。不過我看主界麵除了設置、郵件、QQ激活以外卻沒有其他外傳選項,角色長按也沒有介紹,有點小失落啊。
用立繪創造的角色的確會留下深刻印象,但是遊戲的文案如何給角色著墨,玩家也是會看在眼裏的,一定要重視起來哦!
2.小短漫
像開篇教程的小短漫就非常有特色了,我認為可以繼續發揚繼續使用,在遊戲特殊節日的進遊戲短漫、或者簽到UI麵板,再或者當有新的遊戲設置(外傳、已獲得角色的逛街模式?)給玩家的時候,都可以引入這些,讓角色來一起互動。
不過關於角色介紹自己背景故事的小短漫,我認為作為額外內容會更好,獲得方式難度可以較輕鬆,讓玩家遊玩之餘偶爾能看一眼,在感官上對遊戲的粘度是會增加的!
3.角色相關道具
這個相關道具與遊戲的加成道具無關,是與角色有關聯,出現過在他這個角色身上或身邊的道具。這種道具的實際用途可能很低,根據遊戲有的物質獎勵進行或大或小的補充,如果是大,就著重於對他效果的描寫,在描寫上偶爾加上一兩句出現背景的解釋(強行塞世界觀),如果小,那就著重於描寫出現背景,效果一筆帶過!
這種道具在一些普通競技遊戲裏也會出現,製作初心是為了道具出現但是不顯得突兀,比如校園不公平競技去年噩夢,裏麵各種奇奇怪怪的道具就算一類,不過他們的功能效果大多從大起步。小道具的話我想拿網遊裏麵完成主線任務要用的道具做例子,可能他們隻有物品介紹,而且沒有主要用途,但在網遊時代,物品卻在玩家的心裏留下很大印象,可能玩家對遊戲劇情記得,遊戲畫麵記得,但讓他們立刻說出當年一樣物品道具的時候,他們能說出好幾樣明明沒有直接實際用途,卻讓他們印象深刻的道具(如大話水滸:瑪瑙、天山雪蓮、誇父之杖,對我當年采藥劍俠的印象真的……哎)
遊戲的深度反應在官官們對遊戲的用心程度,可能在久遠的過去,我們沒法接觸像現在讓自己印象感官如此深厚的東西,但是一路走來,好的東西卻留在了我們的靈魂裏,可能就是因為好的東西也是被注入過好的靈魂的,才能產生共鳴。
更新內容:
1、新增戰鬥中脫離戰鬥的提示;
2、新增等待複活時的複活提示與複活原理說明;
3、新增輸入字符超過可顯示字符數時的彈窗提示;
4、新增世界聊天頻道發送過於頻繁的信息提示;
5、新增勝場信息快捷發布按鈕,隊友選擇英雄時可發送勝率勝場;
6、新增唐僧傳說皮膚玄奘。
鬧鬧天宮手遊特色:
1、造訪紫薇宮聆聽教誨;2、雷音寺聽講瞬間悟道;
3、輕鬆育成打坐也升級。
遊戲介紹:
以搶奪仙桃為核心玩法,搭配雲霧隱身、乘風追逐、躲避雷雲等豐富趣味的地圖效果,讓玩家盡享新鮮玩法的戰鬥樂趣;遊戲以《西遊記》等經典中國神話為背景,采用經典國風美術風格。英雄造型既取材原著及影視中的經典形象。
遊戲評測:
1.首先就是角色介紹啦!鬧鬧的風格是幽默不失快樂,但同時在立繪裏體現傳統底蘊,我認為這一點可以融入到遊戲任何一個角落,而角色介紹就是一個展示渠道之一。不過我看主界麵除了設置、郵件、QQ激活以外卻沒有其他外傳選項,角色長按也沒有介紹,有點小失落啊。
用立繪創造的角色的確會留下深刻印象,但是遊戲的文案如何給角色著墨,玩家也是會看在眼裏的,一定要重視起來哦!
2.小短漫
像開篇教程的小短漫就非常有特色了,我認為可以繼續發揚繼續使用,在遊戲特殊節日的進遊戲短漫、或者簽到UI麵板,再或者當有新的遊戲設置(外傳、已獲得角色的逛街模式?)給玩家的時候,都可以引入這些,讓角色來一起互動。
不過關於角色介紹自己背景故事的小短漫,我認為作為額外內容會更好,獲得方式難度可以較輕鬆,讓玩家遊玩之餘偶爾能看一眼,在感官上對遊戲的粘度是會增加的!
3.角色相關道具
這個相關道具與遊戲的加成道具無關,是與角色有關聯,出現過在他這個角色身上或身邊的道具。這種道具的實際用途可能很低,根據遊戲有的物質獎勵進行或大或小的補充,如果是大,就著重於對他效果的描寫,在描寫上偶爾加上一兩句出現背景的解釋(強行塞世界觀),如果小,那就著重於描寫出現背景,效果一筆帶過!
這種道具在一些普通競技遊戲裏也會出現,製作初心是為了道具出現但是不顯得突兀,比如校園不公平競技去年噩夢,裏麵各種奇奇怪怪的道具就算一類,不過他們的功能效果大多從大起步。小道具的話我想拿網遊裏麵完成主線任務要用的道具做例子,可能他們隻有物品介紹,而且沒有主要用途,但在網遊時代,物品卻在玩家的心裏留下很大印象,可能玩家對遊戲劇情記得,遊戲畫麵記得,但讓他們立刻說出當年一樣物品道具的時候,他們能說出好幾樣明明沒有直接實際用途,卻讓他們印象深刻的道具(如大話水滸:瑪瑙、天山雪蓮、誇父之杖,對我當年采藥劍俠的印象真的……哎)
遊戲的深度反應在官官們對遊戲的用心程度,可能在久遠的過去,我們沒法接觸像現在讓自己印象感官如此深厚的東西,但是一路走來,好的東西卻留在了我們的靈魂裏,可能就是因為好的東西也是被注入過好的靈魂的,才能產生共鳴。
鬧鬧天宮更新日誌:
版本:v1.2.0更新內容:
1、新增戰鬥中脫離戰鬥的提示;
2、新增等待複活時的複活提示與複活原理說明;
3、新增輸入字符超過可顯示字符數時的彈窗提示;
4、新增世界聊天頻道發送過於頻繁的信息提示;
5、新增勝場信息快捷發布按鈕,隊友選擇英雄時可發送勝率勝場;
6、新增唐僧傳說皮膚玄奘。
特別說明
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