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遊戲介紹
Brawl Stars官網版是一款精品級的在線對戰射擊遊戲,通過匹配機製讓不同的玩家得以連線,進入六人參與的激情戰場開始即時對決,主角們依靠自己的武器戰鬥,火力有限因此十分考驗操作。整體的畫麵風格果然很符合Supercell的審美,UI界麵很簡潔,整體風格與之前的《皇室戰爭》如出一轍,左右切屏的設計很方便被延續了下來。
縱觀所有moba都一樣,就是成長係統,無論任何一款moba即便是自詡跳出傳統moba的風暴英雄,都還是堅持做了這個係統,依靠時間的推移讓用戶將操作的單位無論是等級或是裝備培養至從無到若幹,缺乏了這個設置,那麼這類遊戲,一定不是要往做moba的目標去的(我隻是看截圖,不知道這遊戲是不是也是局內培養,如果是,當我所有話沒說)所以它充其量隻是覺得moba的特色挺有趣的,暴雪的地圖機製挺好玩的,於是把這些元素加入到了一個叫" 坦克大戰”的遊戲裏,因此他隻是做了單位,地圖機製,剩下的所有東西,都沒采用moba 的遊戲性質,硬要凹一個的話,就說走位吧,看起來還有點技術含量的樣子,最後要說,如果當他是dota那你肯定覺得它垃圾,但你當他是cf就豁然開朗了。
2、皇室之後新的世界激情槍戰重現;
3、全新架空海量英雄重磅來襲。
烏鴉可以替代Nita的熊飛進去搭配酒保大招(烏鴉防守穩定,待會講防守講)。如果帶的是火箭筒;
那麼思路就很簡單,在遠端蹭能量,有了大招和酒保一起丟大進行輸出就可以了,比較簡單無腦。
遊戲評測:
過於糾結在傳統moba 的想法搭在這個遊戲上有所不妥,因為傳統moba 的特色確實是以單位為主,無論是以局為遊戲體驗時間,以團隊配合為遊戲核心特色,以微操為遊戲特色元素等等,都離不開單位這一詞,甚至都是以哪方單位被推為獲勝標準,更多的是短時間內體現遊戲的緊張,刺激,操作,配合,因此對於這種以側重單位為主的遊戲類型而言,在單位上做手腳是會絕對直接導致遊戲徹底廢掉的,但考慮過這類遊戲有一個最大最大的特點嗎?縱觀所有moba都一樣,就是成長係統,無論任何一款moba即便是自詡跳出傳統moba的風暴英雄,都還是堅持做了這個係統,依靠時間的推移讓用戶將操作的單位無論是等級或是裝備培養至從無到若幹,缺乏了這個設置,那麼這類遊戲,一定不是要往做moba的目標去的(我隻是看截圖,不知道這遊戲是不是也是局內培養,如果是,當我所有話沒說)所以它充其量隻是覺得moba的特色挺有趣的,暴雪的地圖機製挺好玩的,於是把這些元素加入到了一個叫" 坦克大戰”的遊戲裏,因此他隻是做了單位,地圖機製,剩下的所有東西,都沒采用moba 的遊戲性質,硬要凹一個的話,就說走位吧,看起來還有點技術含量的樣子,最後要說,如果當他是dota那你肯定覺得它垃圾,但你當他是cf就豁然開朗了。
Brawl Stars官網特色:
1、3V3對抗分秒必奪大神帶你飛;2、皇室之後新的世界激情槍戰重現;
3、全新架空海量英雄重磅來襲。
打架明星遊戲介紹:
跟Nita和酒保大招一起飛進去輸出寶箱,同時如果對麵有水槍,Nita會很難吃到一個大招的能量;烏鴉可以替代Nita的熊飛進去搭配酒保大招(烏鴉防守穩定,待會講防守講)。如果帶的是火箭筒;
那麼思路就很簡單,在遠端蹭能量,有了大招和酒保一起丟大進行輸出就可以了,比較簡單無腦。
特別說明
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Brawl Stars遊戲官方版正版 v11.106
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