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遊戲介紹
《王者榮耀下載最新版本》這款經過了三次更名的MOBA類手遊,一直是玩家心中的最愛,遊戲內眾多的英雄選擇讓人選擇多多,而且每款英雄都有不同的皮膚喲,隻要換個皮膚他就會換一種形象出現!遊戲本身的樂趣得到了最大程度的體驗,融入進去高級區開始發現經濟差開始專研細節,如果是早已練就"補刀神功"的少俠依然能夠取得明顯優勢,苦練技術依然能得到滿足。
2、 前瞻版和體驗服是相互獨立的,外網的體驗服會繼續存在;
3、可以比其它大區的玩家優先體驗到大版本的全新內容,第一時間掌握王者榮耀的最新動態。
這自然和國內網遊越來越多的逼氪騙氪的環境有關,畸形的發展導致大量的時間精力消耗還需要投入大量金錢不由讓人對自己的努力產生了懷疑,錢是靠時間和精力去掙來的,而玩遊戲也需要時間和精力,兩個部分重疊產生的矛盾導致了玩家的不適感,玩家和開發者天生存在矛盾表露無遺。各方都想己方有限利益多一些,付出成本少一些,本身不可調和隻能靠相互角力保持動態平衡。
回到《王者榮耀》,我認為適當的數值買賣是合理的設計,因為它拋出了除社交以外保持玩家粘性的另一個殺手鐧——唯一成長性。長線養成遊戲通常會有這樣一個情況:遊戲越玩越無聊不打活動了但我每天還是得上去簽個到做做任務鹹魚養老。
這源於玩家對之前對遊戲投入的不舍,換了遊戲等於全盤從零開始,人生又能重來幾次?久而久之成為了"囚徒"。
《王者榮耀》也是類似得思路,借由不算過分也不容忽視的屬性加成通過皮膚,銘文和限定英雄盈利。銘文加成最多但是可以通過勤奮攢齊,這保證了玩家的活躍度。
再者,皮膚並非完全無法零氪獲得,就不談抽獎性質的活動贈送吧,也不提賽季獎勵所謂冷門英雄的皮膚,皮膚商店使用皮膚碎片是可以兌換的,皮膚碎片雖然稀有但確實有途徑獲取,零氪為本命搞幾個28碎片皮膚實際並非絕無可能。
由於品質不同的皮膚在屬性加成上是相同的,所以數值上不存在兌換出來的28碎片皮膚比2888點券皮膚弱的問題。這種積累的過程就是運營需要的除金錢以外的DAU,權益伴隨著義務永遠適用,當你積累到一定量產生明顯優勢時,你的優越感會清洗當初認為不公平的想法,簡單來說,人的本性就是"不患寡而患不均",優勢方想擴大優勢,保持領先,劣勢方想追平差距,後發趕超,一旦目標變得不可達成或是短期無法追上就會變成負麵情緒謾罵。
當然你可以說,其他手遊moba我不用這套就能玩,這確實是你自由選擇的權力,不過你也不會有這種看似"強製性”的忠誠度。
1.S32賽季來襲:
- S32賽季來襲,S32賽季戰令開啟,超多福利等你來拿;
2.新英雄亞連:
- 新英雄亞連上線;
3.王者峽穀調整:調整了中路草叢、中路河道之靈,優化了小地圖清晰度、防禦塔清晰度、死亡回放清晰度;
4.英雄調整:
- 羋月;
- 趙懷真。
v3.74.1.6
1.S28賽季開啟:狂沙之外,堅守所在;
2.新英雄-戈婭:戈婭是沙海中雷厲風行的首領,也是飛揚不羈的颯氣射手;
3.新係統-稱號係統:全新稱號係統,新增獨立入口;
4.新功能-隊友互讚:結算點讚功能,支持快捷回讚;
5.新專精-幹將莫邪:專精技能上線,大招釋放飛劍;
6.新皮膚:
- 狂鐵-電玩高手;
- 王昭君-午後時光;
- 阿軻-暗夜貓娘星元部件-夜隱暮色;
- 沈夢溪-大漠名商。
v3.72.1.27
1. S26賽季開啟:千色雲中賽年 S26賽季啟幕。
2. 新英雄-暃:踏玉而行,飛簷走壁。
3. 新玩法-雙龍煥新:【暗影先鋒】上線,新增閃電鏈等效果。
4. 新高光-多元高光:結算數據界麵優化。
5. 新社交-王者狀態:局內快捷交流,局外狀態拉滿。
6. 新皮膚:
1)雅典娜-黎明之約;
2)黃忠-火炮紳士;
3)羋月-幻夜卜夢;
4)安琪拉-心靈駭客星元部件-心靈衝擊;
5)達摩-沙漠行僧;
7. 修複部分機型無法開啟王者時刻的問題
版本:v1.53.1.51
1.新英雄蒙恬上線;
2.問題優化:
- 遊戲內更新機製優化;
- 修複設置中鏡頭移動無法使用的問題;
- 修複後羿、成吉思汗、女媧、魯班等英雄,使用 自定義按鍵後,小地圖丟失原有瞄準器的問題;
- 修複模擬戰遊戲對局內偶現的異常藍屏問題;
- 修複模擬戰結算頁麵偶現的顯示異常問題;
- 修複雲端夢境活動相關BUG;
- 優化戰隊分享二維碼過小的問題;
3.S19新賽季開啟:
- 排位賽場景內容更新,S19榮耀戰令更新;
4.英雄白起-優化升級:
- 結合"玄雍”世界觀,塑造一個受到血族侵蝕的不屈玄雍戰士的形象;
5.戰場升級計劃:
- 明確戰場信息清晰度,優化局內操作和戰術交流;
6.社交新優化:
- 新增打氣功能;
- 戰隊榮耀繼承;
- 親密度上限調整;
- 新增親密度等級獎勵;
7.王者峽穀調整:
- 遠古生物;
- 中路兵線;
8.新皮膚上線:
- 阿軻-迷蹤麗影;
- 劉邦-奪寶奇兵;
- 明世隱-疑決卦;
- 典韋-藍屏警告星元部件。
版本:v1.53.1.10
1.問題優化:
- 修複後羿、成吉思汗、女媧、魯班等英雄,使用自定義按鍵後,小地圖丟失原有瞄準器的問題;
- 修複模擬戰遊戲對局內偶現的異常藍屏問題;
- 修複模擬戰結算頁麵偶現的顯示異常問題;
- 修複雲端夢境活動相關BUG;
- 優化戰隊分享二維碼過小的問題;
2.新刺客英雄-鏡:
- 自律、冷峻、堅定。打破鏡子覺醒鏡之力量,以鏡子為主元素,實戰中能夠召喚自己的鏡像協同作戰;
3.S19新賽季開啟:
- 排位賽場景內容更新,S19榮耀戰令更新;
4.英雄白起-優化升級:
- 結合"玄雍”世界觀,塑造一個受到血族侵蝕的不屈玄雍戰士的形象;
5.戰場升級計劃:
- 明確戰場信息清晰度,優化局內操作和戰術交流;
6.社交新優化:
- 新增打氣功能;
- 戰隊榮耀繼承;
- 親密度上限調整;
- 新增親密度等級獎勵;
7.王者峽穀調整:
- 遠古生物;
- 中路兵線;
8.新皮膚上線:
- 阿軻-迷蹤麗影;
- 劉邦-奪寶奇兵;
- 明世隱-疑決卦;
- 典韋-藍屏警告星元部件。
版本:v1.52.1.7
1.春節相關活動開啟,金鼠送禮,峽穀新春福利來襲:
- 福利壹:年獸大作戰;
- 福利貳:許願得永久;微信專屬活動-搖心願,QQ專屬活動-過年有王者;
- 福利叁:王者拜年禮;
- 福利四:王者快跑;
- 福利五:王者分享禮;
- 福利六:英雄來拜年;
- 福利七:新春習俗大挑戰;
2.孫尚香星元套裝-未來機甲,全新上架;
3.魔法球獎池更新&折扣開啟;
4.商城更新;
5.Bug修複及優化:
- 修複了王者峽穀防禦塔減速效果異常的問題;
- 修複了覺醒之戰貂蟬大招範圍沒有擴大的問題;
- 修複了蒙犽管理界麵技能描述數字異常的問。
版本:v1.52.1.5
1.新射手英雄-蒙犽:蒙犽是玄雍蒙恬將軍之子,稷下星之隊成員之一,是一個喜歡反其道行之的暴走機關炮天才。他自幼熟讀兵書,但想法另辟蹊徑,在技能上,蒙犽發明了獨特的轉彎炮彈,可以在阻擋地形中彈射。同時,蒙犽還是一個非常仗義的人,無論身處何地遭遇險情,他總會第一時間伸出援手,蒙犽的大招飛彈來襲,超遠程支援隊友!
2.S18賽季開啟: 2020新年新開局,全新賽季開啟。排位賽探索入口優化至主界麵,S18賽季一起探索,達成裏程碑將對應物件獲得獎賞;賽季專屬皮膚【弈星-混沌棋】上線;S18賽季榮耀戰令開啟。
3.戰隊賽-全國大賽:地域晉級,衝擊冠軍!戰隊賽全麵升級,新增戰隊駐紮區域選擇,並調整賽區分為【突圍賽】、【區級聯賽】、【市級聯賽】、【省級聯賽】、【國家級聯賽】,代表你所在區域向全國冠軍發起衝擊!
4.新限時活動玩法-覺醒之戰:英雄技能超強化,一鍵飛天不是夢!在該模式中所有英雄技能耗藍大幅降低,技能冷卻時間各有縮減,技能得到不同程度的超強化。一鍵飛天-上官婉兒,滿地仆從-米萊狄、究極溜溜魚-莊周、真的來抓人了-蔡文姬、人形自走炮-黃忠,轉彎大鳥-後羿,一起來感受英雄覺醒的力量吧!
5.王者模擬戰正式版:王者模擬戰【正式版】來襲!全新賽季,下一盤棋!S1正式賽季,王者印記開啟;棋盤擴容8×8,更多策略博弈;天賦重鑄,助力體驗升級;新英雄、新天賦、新羈絆上線,更多策略博弈;快速賽、天元賽模式開啟,這盤棋更刺激!
6.亂鬥全麵升級:從美術設計到玩法機製全麵升級!美術設計打造東方韻味的自然之力主題場景,會隨著隨機Buff的改變而顯示不同的特效及氛圍。玩法機製上,新增兩個隨機Buff,還加入了第七件裝備【之石】,提供更豐富的亂鬥體驗!
7.王者峽穀調整:
①對線分路調整:對抗路回複兵為經驗兵,凸顯前期對抗路的等級優勢;中路河道之靈生命調整與邊路河道之靈一致 ;先知主宰調整為可以壓製對方經驗,暴君調整為僅為己方提供大量金幣,對應各區域特色更加凸顯。
②野區相關調整:野區調整刷新頻率,提升打野單位時間經濟收益的同時讓打野空餘出更多時間;紅Buff效果加強,平衡紅開和藍開的打野效率 ;風暴龍王Buff效果調整,護盾效果優化並增加推進能力。
③防禦塔調整:小幅提升防禦塔血量,對衝部分關卡節奏的提速。
8.信譽係統優化:
①違規率、信譽積分開局前提醒:當違規率、信譽積分處
王者榮耀最新版特色:
1、玩家不能和自己的社交好友(QQ/微信好友)互加遊戲內好友,也不能互贈皮膚和互贈金幣;2、 前瞻版和體驗服是相互獨立的,外網的體驗服會繼續存在;
3、可以比其它大區的玩家優先體驗到大版本的全新內容,第一時間掌握王者榮耀的最新動態。
遊戲評測:
Moba遊戲除了本身的遊戲魅力,或許相對的公平性是玩家最看中。之所以說相對,是因為個人天賦,練習時間,經驗,英雄理解和克製這些都會產生差距,不過大多數玩家往往會忽略這些因素放大金錢對遊戲影響的偏見。這自然和國內網遊越來越多的逼氪騙氪的環境有關,畸形的發展導致大量的時間精力消耗還需要投入大量金錢不由讓人對自己的努力產生了懷疑,錢是靠時間和精力去掙來的,而玩遊戲也需要時間和精力,兩個部分重疊產生的矛盾導致了玩家的不適感,玩家和開發者天生存在矛盾表露無遺。各方都想己方有限利益多一些,付出成本少一些,本身不可調和隻能靠相互角力保持動態平衡。
回到《王者榮耀》,我認為適當的數值買賣是合理的設計,因為它拋出了除社交以外保持玩家粘性的另一個殺手鐧——唯一成長性。長線養成遊戲通常會有這樣一個情況:遊戲越玩越無聊不打活動了但我每天還是得上去簽個到做做任務鹹魚養老。
這源於玩家對之前對遊戲投入的不舍,換了遊戲等於全盤從零開始,人生又能重來幾次?久而久之成為了"囚徒"。
《王者榮耀》也是類似得思路,借由不算過分也不容忽視的屬性加成通過皮膚,銘文和限定英雄盈利。銘文加成最多但是可以通過勤奮攢齊,這保證了玩家的活躍度。
玩家點評:
人往往對輕易獲得的東西不在意,但金錢購買的東西卻倍加珍惜,特別是對於可支配少但投入越大的玩家來說這種偏向會更嚴重。其實皮膚加成的數值是可以通過精確補刀和戰術poke來彌補的,隻不過不氪金的玩家先入為主看到數據上不平等就沒有耐心玩下去打上"不公平"的標簽。如果非要說不平等,那麼不氪金的玩家沒有付出金錢對於氪金的玩家是否也算是一種不平等?相互轉換利益那麼多付出金錢的人獲得一點屬性加成作為彌補過分嗎?再者,皮膚並非完全無法零氪獲得,就不談抽獎性質的活動贈送吧,也不提賽季獎勵所謂冷門英雄的皮膚,皮膚商店使用皮膚碎片是可以兌換的,皮膚碎片雖然稀有但確實有途徑獲取,零氪為本命搞幾個28碎片皮膚實際並非絕無可能。
由於品質不同的皮膚在屬性加成上是相同的,所以數值上不存在兌換出來的28碎片皮膚比2888點券皮膚弱的問題。這種積累的過程就是運營需要的除金錢以外的DAU,權益伴隨著義務永遠適用,當你積累到一定量產生明顯優勢時,你的優越感會清洗當初認為不公平的想法,簡單來說,人的本性就是"不患寡而患不均",優勢方想擴大優勢,保持領先,劣勢方想追平差距,後發趕超,一旦目標變得不可達成或是短期無法追上就會變成負麵情緒謾罵。
當然你可以說,其他手遊moba我不用這套就能玩,這確實是你自由選擇的權力,不過你也不會有這種看似"強製性”的忠誠度。
王者榮耀更新日誌:
v8.4.1.61.S32賽季來襲:
- S32賽季來襲,S32賽季戰令開啟,超多福利等你來拿;
2.新英雄亞連:
- 新英雄亞連上線;
3.王者峽穀調整:調整了中路草叢、中路河道之靈,優化了小地圖清晰度、防禦塔清晰度、死亡回放清晰度;
4.英雄調整:
- 羋月;
- 趙懷真。
v3.74.1.6
1.S28賽季開啟:狂沙之外,堅守所在;
2.新英雄-戈婭:戈婭是沙海中雷厲風行的首領,也是飛揚不羈的颯氣射手;
3.新係統-稱號係統:全新稱號係統,新增獨立入口;
4.新功能-隊友互讚:結算點讚功能,支持快捷回讚;
5.新專精-幹將莫邪:專精技能上線,大招釋放飛劍;
6.新皮膚:
- 狂鐵-電玩高手;
- 王昭君-午後時光;
- 阿軻-暗夜貓娘星元部件-夜隱暮色;
- 沈夢溪-大漠名商。
v3.72.1.27
1. S26賽季開啟:千色雲中賽年 S26賽季啟幕。
2. 新英雄-暃:踏玉而行,飛簷走壁。
3. 新玩法-雙龍煥新:【暗影先鋒】上線,新增閃電鏈等效果。
4. 新高光-多元高光:結算數據界麵優化。
5. 新社交-王者狀態:局內快捷交流,局外狀態拉滿。
6. 新皮膚:
1)雅典娜-黎明之約;
2)黃忠-火炮紳士;
3)羋月-幻夜卜夢;
4)安琪拉-心靈駭客星元部件-心靈衝擊;
5)達摩-沙漠行僧;
7. 修複部分機型無法開啟王者時刻的問題
版本:v1.53.1.51
1.新英雄蒙恬上線;
2.問題優化:
- 遊戲內更新機製優化;
- 修複設置中鏡頭移動無法使用的問題;
- 修複後羿、成吉思汗、女媧、魯班等英雄,使用 自定義按鍵後,小地圖丟失原有瞄準器的問題;
- 修複模擬戰遊戲對局內偶現的異常藍屏問題;
- 修複模擬戰結算頁麵偶現的顯示異常問題;
- 修複雲端夢境活動相關BUG;
- 優化戰隊分享二維碼過小的問題;
3.S19新賽季開啟:
- 排位賽場景內容更新,S19榮耀戰令更新;
4.英雄白起-優化升級:
- 結合"玄雍”世界觀,塑造一個受到血族侵蝕的不屈玄雍戰士的形象;
5.戰場升級計劃:
- 明確戰場信息清晰度,優化局內操作和戰術交流;
6.社交新優化:
- 新增打氣功能;
- 戰隊榮耀繼承;
- 親密度上限調整;
- 新增親密度等級獎勵;
7.王者峽穀調整:
- 遠古生物;
- 中路兵線;
8.新皮膚上線:
- 阿軻-迷蹤麗影;
- 劉邦-奪寶奇兵;
- 明世隱-疑決卦;
- 典韋-藍屏警告星元部件。
版本:v1.53.1.10
1.問題優化:
- 修複後羿、成吉思汗、女媧、魯班等英雄,使用自定義按鍵後,小地圖丟失原有瞄準器的問題;
- 修複模擬戰遊戲對局內偶現的異常藍屏問題;
- 修複模擬戰結算頁麵偶現的顯示異常問題;
- 修複雲端夢境活動相關BUG;
- 優化戰隊分享二維碼過小的問題;
2.新刺客英雄-鏡:
- 自律、冷峻、堅定。打破鏡子覺醒鏡之力量,以鏡子為主元素,實戰中能夠召喚自己的鏡像協同作戰;
3.S19新賽季開啟:
- 排位賽場景內容更新,S19榮耀戰令更新;
4.英雄白起-優化升級:
- 結合"玄雍”世界觀,塑造一個受到血族侵蝕的不屈玄雍戰士的形象;
5.戰場升級計劃:
- 明確戰場信息清晰度,優化局內操作和戰術交流;
6.社交新優化:
- 新增打氣功能;
- 戰隊榮耀繼承;
- 親密度上限調整;
- 新增親密度等級獎勵;
7.王者峽穀調整:
- 遠古生物;
- 中路兵線;
8.新皮膚上線:
- 阿軻-迷蹤麗影;
- 劉邦-奪寶奇兵;
- 明世隱-疑決卦;
- 典韋-藍屏警告星元部件。
版本:v1.52.1.7
1.春節相關活動開啟,金鼠送禮,峽穀新春福利來襲:
- 福利壹:年獸大作戰;
- 福利貳:許願得永久;微信專屬活動-搖心願,QQ專屬活動-過年有王者;
- 福利叁:王者拜年禮;
- 福利四:王者快跑;
- 福利五:王者分享禮;
- 福利六:英雄來拜年;
- 福利七:新春習俗大挑戰;
2.孫尚香星元套裝-未來機甲,全新上架;
3.魔法球獎池更新&折扣開啟;
4.商城更新;
5.Bug修複及優化:
- 修複了王者峽穀防禦塔減速效果異常的問題;
- 修複了覺醒之戰貂蟬大招範圍沒有擴大的問題;
- 修複了蒙犽管理界麵技能描述數字異常的問。
版本:v1.52.1.5
1.新射手英雄-蒙犽:蒙犽是玄雍蒙恬將軍之子,稷下星之隊成員之一,是一個喜歡反其道行之的暴走機關炮天才。他自幼熟讀兵書,但想法另辟蹊徑,在技能上,蒙犽發明了獨特的轉彎炮彈,可以在阻擋地形中彈射。同時,蒙犽還是一個非常仗義的人,無論身處何地遭遇險情,他總會第一時間伸出援手,蒙犽的大招飛彈來襲,超遠程支援隊友!
2.S18賽季開啟: 2020新年新開局,全新賽季開啟。排位賽探索入口優化至主界麵,S18賽季一起探索,達成裏程碑將對應物件獲得獎賞;賽季專屬皮膚【弈星-混沌棋】上線;S18賽季榮耀戰令開啟。
3.戰隊賽-全國大賽:地域晉級,衝擊冠軍!戰隊賽全麵升級,新增戰隊駐紮區域選擇,並調整賽區分為【突圍賽】、【區級聯賽】、【市級聯賽】、【省級聯賽】、【國家級聯賽】,代表你所在區域向全國冠軍發起衝擊!
4.新限時活動玩法-覺醒之戰:英雄技能超強化,一鍵飛天不是夢!在該模式中所有英雄技能耗藍大幅降低,技能冷卻時間各有縮減,技能得到不同程度的超強化。一鍵飛天-上官婉兒,滿地仆從-米萊狄、究極溜溜魚-莊周、真的來抓人了-蔡文姬、人形自走炮-黃忠,轉彎大鳥-後羿,一起來感受英雄覺醒的力量吧!
5.王者模擬戰正式版:王者模擬戰【正式版】來襲!全新賽季,下一盤棋!S1正式賽季,王者印記開啟;棋盤擴容8×8,更多策略博弈;天賦重鑄,助力體驗升級;新英雄、新天賦、新羈絆上線,更多策略博弈;快速賽、天元賽模式開啟,這盤棋更刺激!
6.亂鬥全麵升級:從美術設計到玩法機製全麵升級!美術設計打造東方韻味的自然之力主題場景,會隨著隨機Buff的改變而顯示不同的特效及氛圍。玩法機製上,新增兩個隨機Buff,還加入了第七件裝備【之石】,提供更豐富的亂鬥體驗!
7.王者峽穀調整:
①對線分路調整:對抗路回複兵為經驗兵,凸顯前期對抗路的等級優勢;中路河道之靈生命調整與邊路河道之靈一致 ;先知主宰調整為可以壓製對方經驗,暴君調整為僅為己方提供大量金幣,對應各區域特色更加凸顯。
②野區相關調整:野區調整刷新頻率,提升打野單位時間經濟收益的同時讓打野空餘出更多時間;紅Buff效果加強,平衡紅開和藍開的打野效率 ;風暴龍王Buff效果調整,護盾效果優化並增加推進能力。
③防禦塔調整:小幅提升防禦塔血量,對衝部分關卡節奏的提速。
8.信譽係統優化:
①違規率、信譽積分開局前提醒:當違規率、信譽積分處
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