類型:角色扮演
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陰陽師防禦計算有什麼技巧?陰陽師防禦計算有什麼規律?陰陽師防禦禦魂怎麼搭配?下麵由嗨客小編為您帶來陰陽師防禦計算技巧。
生存能力解析
後來的後來,精益求精(閑的蛋疼)的我還是希望能用公式來解決這種繁瑣的問題!
於是查閱了論壇裏相關的帖子,隻找到了防禦減傷機製的算法:防禦減傷% = 防禦÷(400+防禦),至於這個數學模型和常數400怎麼的出來的我沒去求證,因為從心底裏是相信它的(因為太懶了),但是保險起見,我回用一個字母K來表示它(他是一個常數)。
那麼一大波正文(理論計算)來了,對數學恐懼的夥伴們,請跳(克)至(服)結(恐)論(懼)處(的)尋(機)找(會)真(來)相(了)。
首先,設敵方的造成的傷害為Damage,簡稱Dmg。未裝備禦魂時,我方的基礎生命為Health,簡稱HP,基礎防禦為Defense,簡稱DEF。
那麼當Dmg×{1- 防禦/(K+防禦)}-HP = 0 時,我方死亡。
然後我把除了Dmg以外的所有東西都移到等式右邊去,就有了Dmg=HP×(K+防禦)/K,注意K是常數,後麵我們會直接約去等式右邊的K分之一,對禦魂的選擇毫無影響。
做了那麼多鋪墊,是為了引出一個概念:生存能力Survival Ability,簡稱SA,在這裏,我讓SA等於上麵的HP×(K+防禦),即SA=HP×(K+防禦)。
我們千辛萬苦的選擇並搭配禦魂,就是為了(在不考慮輸出的前提下)提高生存能力SA,所以接下來,是最關鍵的禦魂的選擇對SA的影響。
分析:在等式 SA=HP×(K+防禦) 中,我們把括號拆開,HP×K+HP×DEF,好了,牢記這個玩意兒。
我們知道,禦魂兩件套效果裏有+30%防禦的,比如日女,招財貓,雪幽魂之類的,也有+15%生命的,比如鏡姬,鍾靈,樹妖等。
二四六號位的禦魂也能選擇[+生命%]和[+防禦%],加的數值都是一致的,6星+15禦魂都是+55%
所以按照6星禦魂的標準和4+2件套的方式,把他們都羅列出來,就是 3個 +55% 和 2個套件加成 {+15% or +30%},(目測下來都會知道+30%防禦會比+15%生命更提神~,所以先舍去後者保留前者進行計算)
歸納起來,我們把禦魂附加的所有生命(包括副屬性)都折算成百分比,設為變量a,禦魂附加的所有防禦(包括副屬性)折算成百分比,設為變量b,你選擇是+55%生命還是+55%防禦,都是a和b在變化,然而a+b的和始終是不變的,所以我們設a+b=常數P
當佩戴好禦魂後,弑神的SA起了變化,把附加的生命防禦都代入到SA公式裏麵,得出SAnew=(1+a)HK+(1+a)H(1+b)D,(這裏我又把英文字母簡化了,大家能認得就好)為了之後的分析方便,我們把SAnew減去原來未裝備禦魂時的SA
得SAnew-SA=aHK+(a+b+ab)HD,進一步簡化,SAnew-SA=HD(aK/D+ab),由於H和D都是弑神的基本屬性,是常數,所以問題就簡化為如何讓(aK/D+ab),即 a(K/D+b)在變化的過程中得到最大值。
我們把式子拆開,兩個因子a和(K/D+b)的乘積什麼時候會達到最大值,剛才我們有說道a+b=常數P,那麼顯然a+b+K/D也是常數咯。
分析到這裏,有沒有想起初中時候的一種數學應用題,籬笆的總長度一定,求怎樣讓籬笆圍起來的麵積最大,哈哈!那還用說嘛,大家都知道的,就是圍成正方形的時候!
即a=b+K/D 的時候,SA提升量是最多的。關於K/D的值,5星弑神都在1.4-1.15之間(根據不同弑神的基礎防禦來定)
變換一下等式,a-b=K/D,意思就是當增加的生命% 比 增加的防禦% 多出K/D時,弑神的個人生存能力達到最大值。
舉例:拿我6星鳥寶寶來說,基礎防禦397,K/D約等於1,所以如果鳥寶寶不考慮輸出和4件套特效,而希望生存能力最強,那麼禦魂附加的生命% 在數值上要比 附加的防禦% 多出100%,即附加生命%是160%的時候,附加防禦%是60%最劃算。
舉例2:5星青燈姐姐,基礎防禦是348,K/D約等於1.15,在不考慮其他因素的情況下,+生命% 要比 +防禦% 多出115% 是最劃算的,似乎是全部要加生命咯。
所以結論是,防禦B級的弑神在到達6星之後,最理想的禦魂佩戴模式(前提還是隻考慮個人生存)應該是防禦6件套然後 二四六號位 都選6星+55%生命,(總生命加成是165%,防禦加成是60%)。
防禦A級和S級的弑神6星之後,選擇+防禦的傾向也更大一丟丟(但不會太大)。
一些需要靠生命來提升輔助能力的弑神(例如壽,童男等等),或者想玩鏡姬反傷流的夥伴們,請不要參考以上方法。
完畢。
若是以後能見到7星弑神,或者轉生弑神,那麼基礎防禦會高得離譜,強化防禦也能帶來更大的收益。(當然那是多久以後能見到7星)。
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