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問道手遊體木是慢速救人好還是加敏PK好?嗨客胖Z給大家帶來體木定位的內容。

問道手遊體木定位詳解 救死扶傷還是強行PK圖片1

問道手遊體木定位

1,體木本來就是定位輔助的職業,一來體木拉心是標準奶媽技能,二來體木障礙技能是所有障礙技能裏麵控製力最弱的,所以這是大前提。
2,體木毒的傷害問題。很多人以為體木沒傷害,其實體木隻是速度慢,並不是沒傷害。現在五法沒出,力的確實占有優勢,速度快傷害高這是事實,法係如法金,其實傷害甚至不如體木,體木相當於忽視抗性的法傷,75級一般毒的傷害在9000左右,加上一回合掉血4500,總共有54000傷害,遇到血多的怪更多,所以體木傷害並不差,一般的暴力也不會比體木強到哪去,隻是——體木速度慢。
3,體木PK的問題。因為體木是輔助類型職業,所以PK是很劣勢的,主要就是障礙技能比較差,非控製而是傷害。很多人玩體木抱怨被人虐也就是被玩家虐,電腦怪一般沒有能力虐體木,體木恰恰是最適合掛機最不怕電腦怪物的,也正是如此出了很多副本掛機的體木,敗壞體木名聲。
4,體木防禦的問題。有吧友說體木堆防禦沒用,1.5萬防禦都被強5雷怪秒殺,其實這是必然的。本來法寶寶實際傷害就大於麵板傷害,強5雷怪80級至少30000以上傷害,體木1.5萬防禦,相減都1.5萬,相克2倍,加上怒擊修羅一個大秒不被秒才怪,所以不是說體木防禦沒用,看什麼情況。因為前提說過體木是輔助類職業,所以體木防禦在對付高難度BOSS的時候有多好。。。誰用誰知道。
綜上所述,體木本來就是適合性格比較溫和不喜歡PK喜歡輔助的人玩的,硬要體木去pk,那也沒辦法。同時,體木們自信點,毒的傷害真的不差,效率不會輸給暴力狗們很多。非要跟人比較,非要爭強好勝,那麼我想,你還是改玩暴力吧。

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