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王者榮耀穿透怎麼計算?傷害減免如何計算?固定穿透和百分比穿透先計算哪個?嗨客胖Z給大家帶來穿透和傷害減免的內容。

王者榮耀穿透機製和傷害減免計算方法圖片1

要講穿透,先講傷害減免,當你沒有護甲和魔抗時,你就滿吃對手的傷害。當你有護甲X時,你受到的物理傷害就是對手傷害乘以一個小於1的數,我們設為Y吧。那麼Y=602/(602+X),舉例,假設你是100點護甲,那麼Y就等於602除以702就等於86%,也就是說你隻受到原傷害86%的傷害,假設原物理傷害是100,那麼你隻受86點傷害。但是王者榮耀是有隨機值,最終的傷害會在86上下浮動,大概是83-89之間,如果你仔細觀察就會發現,你每次打人傷害都有微小的不同。

魔抗自然也是同理,魔法傷害也會被減免。值得注意的是,在護甲和魔抗比較低的時候,出加護甲和魔抗的裝備就很賺。但是護甲和魔抗很高之後,再往上堆收益就很小了。大概雙抗都出到800左右就比較合適,如果一個很高一個很低就不好。如果抗性都足夠了就可以撐血量或是出輸出裝。

那麼穿透是什麼捏?這個很簡單,如果你護甲是300,對方物理穿透是100,那麼你就隻剩200護甲,你所受物理傷害就是原本的602除以802就等於75%。如果是百分比穿透,比如破甲弓是45%穿透,那麼你護甲是300的話,就隻剩300X(1-45%)=165。在前期對手護甲不高的情況下,出固定穿甲收益較高,銘文帶穿透能顯著提高傷害;後期對手護甲很高之後,出百分比穿甲收益較高,魔抗同理。

如果你既出了固定穿透,又出了百分比穿透的話,那麼是先算固定穿透,再算百分比。

以上便是嗨客胖Z帶來穿透和傷害減免的內容,更多精彩,請百度搜索“嗨客王者榮耀”。

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