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崩壞3深淵全職業怎麼打?崩壞3深淵全職業有什麼通關技巧?崩壞3深淵全職業分別怎麼打?下麵由嗨客小編為您帶來崩壞3深淵全職業攻略。

崩壞3深淵全職業攻略 各職業深淵怎麼打圖片1 

下麵說下12職業深淵現狀:

我先來分下個人心目中的梯隊,分梯隊之前我要說一句,沒有任何職業是必不可少或者說少了不能通33層的(包括聖女),所以下麵給出梯隊排行可以理解為橫向對比提高容錯率及過圖效率的實力排行(同梯隊必要性及強度從左到右)

第一梯隊:聖女、鬼鎧、山吹

第二梯隊:雪地、戰車、遊俠

第三梯隊:強襲、緋紅、月光

第四梯隊:次元、影舞、白練

第一梯隊:雖然沒有職業是通關33層的必要職業,但是如果第一梯隊一個職業都不存在的情況下,基本是無法通關高難度33層的。

第二梯隊:可以使深淵過圖高效率(雪地、戰車)或者高安全性的職業(遊俠)

第三梯隊:由於缺失個別職業導致無法搭配第一、二梯隊的情況下單人作戰效率較高,但安全性缺乏的職業。

第四梯隊:由於BUG或職業本身定位導致作戰效率和安全性綜合性能較差的職業。

聖女:S聖女基本是通33層的金鑰匙,你可以說我不用S聖女也能通,但是相比較下你用S聖女的通關難度絕對低於你不用S聖女的隊伍的操作難度,而且從搭配情況來看,與大部分職業的兼容性極高,因此深淵排位第一。

鬼鎧:無可替代的隊長技能直接帶領異能隊成就對於生物隊、機械隊在深淵中的絕對優勢,QTE和大招綜合了高輸出、安全、大範圍等優點能減少深淵中麵對怪海的壓力,分之及閃避特效能對BOSS怪造成高輸出。排在聖女之後是由於深淵怪血厚及不斷掉血的特性決定的,如果說聖女是提升血量、閃避特效強控等防禦機製來保證深淵通圖,那麼鬼鎧是大範圍、高輸出來減少輸出循環等攻擊機製來保證深淵通圖,因此排位第二。

山吹:S山吹無輪從輸出上還是回複上比A及山吹都有質的飛越,回複能力+暈眩線路的QTE組合路線成就了山吹第一梯隊不可撼動的地位,場下加盾+異能屬性使山吹成為BOSS戰異能隊的最佳第三人,排位第三實至名歸。

雪地&戰車:四、五名我想放在一起說,原因是他們的作用幾乎相同,超高傷大範圍的QTE+輔助大招。為什麼雪地排在戰車前麵,這裏不想引戰就說下我的原因。1觸發難易程度: 雪地的QTE更好觸發,相比較而言戰車必須犧牲隊員(不帶聖女帶山吹)或者犧牲隊員輸出(聖女帶柯爾特、鬼鎧帶暴食)來實現。2輸出配合性:這條是從鬼鎧為出發點的,單說配合性沒有意義,所以要結合輸出來講,戰車擁有20%異能隊加成和自身高於雪地的QTE傷害,但是配合上鬼鎧的青龍結界,戰車+鬼鎧的QTE傷害和雪地+鬼鎧的QTE傷害及時算上異能隊的20%傷害也已經相差無幾,畢竟鬼鎧的QTE傷害幾乎翻了一倍和你兩職業各加20%相比不說比你高也差了多少了,從大招的角度來講就更是雪地與鬼鎧的契合度更高了。3未來成長性:戰車到S基本成型,後期升上3S也就是基礎屬性上的差距了,相比較而且雪地2S對於冰凍目標的額外加傷無疑是更有潛力的,及時前中期兩者打個平手,後期走雪地流的組合優勢會漸漸體現出來。4代價:雪地前期相對戰車來說不吃武器,對於平民更友好,單從QTE角度出發戰車需要高傷高會心武器來支持,雪地隻需要高會心武器。

遊俠&強襲:之所以遊俠排第6其實也要拿第7的強襲做比較,都S的情況下其實強襲的單體輸出是要高於遊俠的,但是群怪的情況下遊俠還是要強於強襲的,將遊俠排在強襲之前是因為從安全性上考慮的,之所以很多人覺得遊俠不咋地主要是覺得從輸出和安全性上綜合考慮的,但是當遊俠有了薇歐拉一套的時候即使是帶快速的怪物也無法觸及到遊俠,如果深淵不自動掉血的話,遊俠不需要太高的操作就能做到無傷通關,強襲畢竟是近戰,不說不可能做到無傷,但其操作難度是大大增強的。越後期的深淵怪物傷害越高,安全性是比輸出更重要的通關因素,所以將遊俠排在強襲之前。

緋紅:大佬的牙衣全職業3S輸出效率很多人都知道了,其實綜合深淵的安全性來評價,緋紅的輸出+安全性的綜合值還要高於強襲,至於緋紅排在第8也是僅限於當前這個時段隻有很少人有3S緋紅,換句話來說既是你有3S,那其他更適合的角色也3S了,你還是不一定會去用緋紅。如果是幾個月後發這貼,我會將緋紅和強襲的排位調換下。

月光:高輸出但是輸出特性不安全決定了無法與前麵的職業相比較,覺得月光比緋紅、強襲(遊俠就不說了,公認的沒遊俠安逸、舒服)強是因為你的緋紅、強襲還沒S,S了比較下你就知道了,也不要說電磁炮了,先不說磕出來的代價,及時磕出來同S的情況下也不占優勢,而且從成長性和大部分人的實際情況來講緋紅、強襲的碎片是可刷的,月光則基本停留在S了。

次元:我得到的第一個S及人物,但是我基本沒用過。隻是看技能覺得輸出是極高的,但是需要靠極高的走位技巧才能在深淵環境下存活,更不要提那一堆BUG了。如果BUG修複,我或許還會用次元娛樂下,但是沒有誠意的大招以及雪地、戰車這樣強勢的QTE角色的存在實在沒有次元的位置。

影舞:打難度低的圖感覺手感不錯,但有沒想過是建立在很多人說影舞對比其他職業弱勢時,你感覺用著還行的一種自我滿足在作祟?大部分動作硬直高+技能的低傷決定了該職業無法在深淵出彩,很多情況成為了大觸們裝逼才會帶的角色,那些跑出來說自己影舞玩的溜的那也隻能說明影舞是可用的、你的技術不錯罷了,你敢和其他組合比比效率麼。暈眩QTE是最難觸發的,然而戰車和影舞的傷害和安全性比較下你就會發現策劃有多想做死這個職業了,如果沒有技能上傷害的大幅BUFF,這個職業永無翻身之日。

白練:輸出環境很不好,近戰+動作硬直大,出場和QTE沒亮點,大招還不進時空。任何職業都能替代的存在且成長性也不是說會像聖女、山吹、強襲、遊俠那樣產生質的飛越。拿笨鳥也不知道先飛說白練再恰當不過。

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