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陰陽師手遊禦魂暴擊率與攻擊哪個好?二者怎麼選擇?很多玩家還不是很清楚,接下來小編就為大家詳細的介紹下,有需要的玩家快來看看。

關於套裝效果

大天狗、姑獲鳥等多段攻擊角色請使用針女四件套並盡可能堆高暴擊率。

其他有特殊禦魂套裝效果需求的輸出角色(例如鬼使黑必選擇破勢等)也請先滿足套裝效果。

陰陽師手遊禦魂暴擊率與攻擊加成哪個好  二者對比分析圖片1

可見,2、4、6號位皆可隨機獲得攻擊加成詞綴,僅2號位可隨機獲得速度詞綴,僅6號位可隨機獲得暴擊率詞綴。

主屬性暴擊傷害詞綴此處暫不討論,據了解其數值大小為普通詞綴的1.5倍。

我們先來了解一下2、4、6號禦魂強化各階段時主屬性的具體數值:

陰陽師手遊禦魂暴擊率與攻擊加成哪個好  二者對比分析圖片2

不難發現,三星至五星禦魂在數值上的差距其實僅僅是基礎部分。每次強化+1,數值提升2%,差別僅僅是上下限的不同。

另有測試表明三星至五星禦魂主屬性強化至相同數值,所需經驗與金幣相差無幾。

而六星禦魂則有著高達3%的強化值,已經產生質變。

本帖為方便討論對比,統一取四星強化+12作為平民標準,取六星強化+15作為土豪標準。

其他數值請自行靠攏,對照參考。

傷害期望計算

傷害期望=(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+攻擊加成)

考慮到禦魂套裝效果,以及6號位禦魂屬性在暴擊/攻擊加成之間的不同選擇,列表計算如下:

陰陽師手遊禦魂暴擊率與攻擊加成哪個好  二者對比分析圖片3

暴擊傷害為各副屬性總和,角色基礎暴擊傷害150%,實為50%增傷,已計入公式,不在單元格中體現。

暴擊率補正為各副屬性總和,角色基礎暴擊率10%,已計入公式,不在單元格中體現。(平民組取5%,土豪組取15%)

為方便計算分析,引入攻擊加成補正,固定攻擊增量(如禦魂1號位及其他副屬性固定攻擊)統一折算為百分比進行累加。(平民組取15%,土豪組取25%)

關於2號位,本人一直以來堅持主屬性速度不動搖。但為方便喜歡堆攻擊加成的玩家,表右側也列出了相關數據及對比收益。

由於戰鬥時傷害、攻擊增加BUFF的計算方法未知,暫不考慮。如有加法運算,則攻擊加成收益進一步遞減。

結果分析

1、平民組前三暴擊率分別為:0%、15%、30%,土豪組前三暴擊率分別為:30%、55%、70%,峰值居中。

2、對照兩組數據可得,隨著強化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移。

3、平民組冠軍僅15%暴擊率,亞軍0%暴擊率,其實非常直觀的說明了基礎暴擊增傷低(僅50%),暴擊收益不高的問題。

4、由於攻擊加數值上更容易堆高,遞減嚴重。在土豪組,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號位攻擊加成組冠軍則達到了85%暴擊率)

最終結論

平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成;

土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其餘仍是以攻擊加成為優先選擇。

以上就是小編為大家帶來的全部內容,想知道更多的玩家請百度嗨客“陰陽師手遊”。

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