類型:動作射擊
大小:621.77MB
評分:9.8
平台:
崩壞3影舞衝擊碎片怎麼得?崩壞3影舞衝擊聖痕怎麼樣?影舞衝擊值不值得培養一直是大家關注的話題,那麼接下來嗨客小編分享帶來的是崩壞3影舞衝擊優缺點分析。
作為一個XJBLS的中毒患者, 咱打算談談個人對影舞的看法。
先談優缺點:
優點,閃避手感良好 靈活 相對生存能力強 (在我看最強)
影舞作為XJBLS神教的一員,有著超長的閃避距離。 而分身的存在降低影舞被圍毆的強度。 兩次閃避的分身(場上的閃避分身隻能存在一個,二次閃會刷掉第一次的分身),鋒之魄支持下的大招分身,可以基本保證場上分身不斷。
缺點:輸出手感欠佳,相對傷害平庸(請給我SSS鸚鵡)。造成手感問題的主要問題就是一直詬病的鋒之魄,還有平砍的劍氣。
鋒之魄的攻擊判定高度底,導致擊飛後手快按早了 ,三次傷害隻能打到一次。 釋放後的長後搖也讓大部分玩家苦不堪言。所以這個技能到底點不點,我在下麵再說
劍氣問題,這個謎的很。在分支後的平砍,經常出現隻有劍氣的固定傷害而丟失了體傷害, 起初我認為是擊飛過高過遠超出本體攻擊範圍,但幾次懟牆角依舊丟失傷害讓我方的不行。
還有一個,閃A很累啊。
談談鋒之魄的問題, 在我看來這個技能是必點的核心技能,良好的破盾效率 ,大量了sp回複量是維持分身刷新的資本。 之前談到的問題,是可以通過熟練操作解決的。 走靈活的閃A暴擊打法可以不點
配合陣容打法來談,近期流傳的熱能女媧我沒有了解,希望有dalao解惑,之後的女媧一套還未出暫且不談。 目前我能應用的打法基本分兩類,(QTE)
有雷切的,配合聖女戰車,聚怪一波剛正。 雷切滿級318*24*在場人數的巨量輸出和硬直,50%的防禦增加和戰車的受傷削減。 缺點是需要配合戰車,合理分配雷切的使用頻率,對被動 背擊增傷的利用效率不高。 還有一個問題,前麵給閃避分身套好雷切後,二次閃避會刷掉上一個分身,同時帶走這個分身的雷切。
沒雷切的,配合聖女雪地,安心遊走,分支暴擊背擊。 靈活閃避,配合雪地控場, 撫摸全場的屁屁,風騷的不行。 缺點是輸出相對較弱。 還有,大盾可能會是爸爸。
關於qte戰車和雪地的選擇,很多人認為戰車效率明顯低於雪地,這在我看來很奇葩。
雪地間隔是雪地角色冷卻沒有錯,但戰車效率不是科爾特的冷卻,而是聖女的冷卻。 第一波科爾特眩暈後,影舞完全能夠壓製住一個敵方不讓他回盾,哪怕他是個大盾。 擊飛配合聖女出場踹暈穩得不行,相信我,真的穩。 唯一的變數就是大招分身消失後的麻痹 容易出聖女qte 。
對於不少人吐槽的機甲無法眩暈的問題,講道理,用雪地qte機甲,我寧願影舞自己上去砍兩刀,反正有分身拉仇恨。
嗨客小編總結
雪地的作用是穩定的觸發效率和控場,戰車的作用是破盾和聚怪,請結合自己的習慣和陣容選擇。
聖痕的問題。暴擊暴傷很重要。 注意一點,分身不帶任何裝備屬性。
強迫症不一套就難受的就沙皇套或 阿提拉套吧。
散件推薦有雷切的 莎比上/阿提拉上/沙皇上 沙皇中,阿提拉下。配戰車可以試試豔後上。 暴擊分支打法就 沙皇/阿提拉兩件,配個近戰增傷或分支增傷。
這個有很大的討論空間。
1, 怪多盡量不要和分身同時攻擊一個目標,把仇恨分開。怪少就痛快點配合分身前後3p。
2,合理利用閃避抵消平砍後搖的設定,你會發現不讓破盾的大盾落地回盾也不是問題。
3 ,大招的釋放也是有無敵的,雖然短暫,但能保命。
以上就是嗨客小編帶來的崩壞3影舞衝擊優缺點分析,百度一下“嗨客崩壞3”更多資訊攻略等著你。
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