類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師手遊命中屬性有用嗎?陰陽師手遊強化命中屬性怎麼樣?陰陽師手遊命中屬性的強化很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
首先關於禦魂:
禦魂每強化三級增加一個隨機屬性,如果增加的隨機屬性,是本身禦魂上已經有的,那麼會直接相加。
打個比方,你有一個4星禦魂是6%傷害加成,2%攻擊加成,2%效果命中,2%效果抵抗,按照強化15來計算,可以隨機加5次,那我假設這5次是2%攻擊,2%效果命中X2,攻擊力+17,速度+2。
那麼最終你的這個+15的禦魂會變成36%傷害加成,4%攻擊加成,6%效果命中,2%效果抵抗,攻擊力+17,速度+2。
結論就是:你真想禦魂效果最大化,不管4星還是5星,最好的就是主要屬性的百分比是你需要的。。。。在+0沒強化禦魂上副屬性越多越好,如果是6%傷害+70生命,這種主屬性+0隻帶一個副屬性的,那你就虧大了。。。。前提是這個禦魂你打算一直強化用下去。。。強化的錢非常多非常多。。
再來說效果命中:
相信也有不少人也說過,效果命中的加成不是相加,是相乘。。。以兵勇為例子:60%基礎嘲諷命中,你堆了麵板30%效果命中,那就是0.6+0.6X0.3=0.78.那麼命中就可以78%~~~在戰鬥中可以點擊技能直接看到加成。
結論:結合上麵關於禦魂的一些說明,我們可以看出,本身技能效果命中越高,那麼堆同樣數值效果命中的加成越有意義,為什麼?因為大家都開始把6個位置的禦魂都強化9以上的時候,每個人物光靠禦魂的副屬性累計,平均麵板效果抵抗都在12%~20%左右。。。。你覺得你那麼低的效果命中基礎經過加成後提升的2 %~4%命中有什麼意義?
最後,關於傷害加成:
大多數人物的被動都是4個5%~6%額外傷害加成,他們本身是相加的。。。但是作用到技能上就不是了。
多段的以雪女作為例子,被動3點滿20%。。。這20%是乘以每段傷害30%然後再相加。。。。也就是說基礎30%的每段傷害加成過後是36%X3=108%。。。
單段的你直接相乘就是了。。。
結論:基礎傷害越高,被動加滿的意義越大,基礎越低,你不管是用同名卡吃,還是奢侈的喂黑達摩,那就是你真的愛上了這張卡,你高興就好。
寫在最後,根據遊戲的中實際的情況列舉出來的,論證不對的地方還望指正。
關於效果抵抗的測試過於複雜,舉例來說,如果山童本身暈眩8%穿雪幽魂12%,不管觸發哪個X3,都是作用於1個12%效果抵抗的話。。。。那後期基本就是個笑話。。因為時間越長,每個卡上的麵板效果抵抗的數值遠不隻這個數。
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