類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師鳥和白狼哪個厲害?陰陽師鳥和白狼哪個最強?陰陽師鳥和白狼哪個適合培養?下麵由嗨客小編為您帶來二者對比解析。
不知道FFTA大家玩過嗎,最終幻想戰略版,一個回合製策略遊戲。陰陽師的行動順序參考類似的機製。
每個式神可以視為有分別有自己進度條,這裏稱進度值,進度值是速度累計值,它的值隨時間提高。
一個式神的進度值在每單位時間增加量等於式神的速度,這個累計值達到一個閾值後式神行動,並清零行動條。
遊戲開始時,所有式神的進度值從零起算,達到閾值後行動,行動後進度值清零。
進度值在單位時間裏提升的量與式神速度成等比。因此,速度高的式神的進度值率先累計達到閾值,
首先被判定開始行動,並且在之後的遊戲中擁有更高的行動頻率。
而關於拉條,根據我的觀察,是直接給式神的進度值增加閾值的30%。與速度無關。
而有戲中還有一個令人困惑的問題,就是拉條插隊,這裏我給出一個猜想。
我認為原因是進度值沒有設上限,溢出的進度值會被保留,而在進度值超過閾值的式神之間,以進度值大小決定行動順序。
這裏總結之前的說明給出一個假想的例子,其中出現的數值為輔助說明的假想值,
和實際有戲中的值無關,例如進度值的閾值為10000,200速的一速式神A每個單位時間進度值累計200,
在50個單位時間後進度值達到閾值並行動。假設這個一速式神A是拉條式神,而還有一個同隊二速式神B為120速,
此時的進度值累計當為6000。經過A的拉條後,二速式神B的進度累計值會上升閾值的30%,既3000,達到9000。
這裏有一個問題,當閾值不能被速度整除時,是怎麼處理的?接下來的討論涉及了我一些相比更不成熟的猜想,
目的是嚐試解釋溢出的進度值的處理,和拉條插隊現象。而這個猜想在例子中有了體現:進度值可能是整數累加的,
進度值可以超過閾值(不會遊戲中的進度條上作顯示),而溢出值會一並清零。
假象在之前的例子裏,增加一個對方204速的式神C,其進度值會在50個單位時間後達到10200。C和A此時都達到閾值,
而通過比較進度值大小而判斷行動順序,故C先出手。
論普通超車,假設剛才的例子中,去除C,增加對方式神D,速度為179。在50單位時間時,其進度條為8950,
低於B的9000,但是再經過三個單位時間後,D的速度就會達到9487,超過B的9480,完成超車。
拉條超車的情況就更為複雜了。把C放回之前的情況,且為拉條式神,那麼D經過拉條後進度條就從8950上升3000到11950,超過A,達成超車。
從這些猜想可以發展更為複雜的超車情況,就不無限發展列舉了。
從上述猜想來說,不計算溢出的理想情況下,拉條的實際效果是拉條式神將自己的一部分速度作為增益加給隊友,
因為雖然拉條量恒定,但拉條式神速度越高,拉條頻率也會提升。如果拉條的收益和拉條式神的速度掛鉤,
應該說這是收益極高的設定了,畢竟禦魂裏也沒有百分比加速度的。
現在有了切磋功能,這個假想實驗歡迎大家通過實踐驗證。
關於大家都在抱怨的競速規則,如果這是個問題且需要改善且由我決定,我會提出這麼解決:開局時雙方的式神交替行動。
更加發散來說,可以陰陽師先行動,先後順序按雙方速度最高的式神為主。隊內行動速度以隊內速度為準。
這樣保證雙方行動保障對抗對雙方的可玩性,又不太多損失速度的收益。而拉條超車可能會破壞這樣的機製,因而拉條會被改成衡量加速。
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