類型:角色扮演
大小:254.76MB
評分:5.0
平台:
神仙道2夥伴值不值得突破?突破到幾階比較好?突破可以大幅度提升夥伴的屬性,嗨客胖Z給大家帶來突破性價比的內容。
發現了一個有關夥伴突破的新問題,拿楊戩舉例。
突破1:加1000血還沒有一級紫色命格加的生命多。
突破2:加40暴擊封靈藍色屬性加的暴擊也不必這個少吧。
突破3:氣勢加1本質上來說沒有實質的提高有肉盾的情況下第一輪是否放絕技影響不是特別明顯。
突破4:攻擊加2000也不過橙色命格四級的水準隨著以後各種加攻道具的出現這兩千點也不會有太大意義。
突破5:暴擊75並沒有一個紫色封靈加的多。
突破6:全體絕攻加1200有勝於無吧。
突破7:增加攻擊6000看似不少了但是想想都突破加7了這點攻擊也就可以嗬嗬了。
突破8:加防4500是為了湊突破等級嗎。
突破9:全體加爆360到了突破9了這個數字看看就可以了並沒有什麼意義。
突破10:從數字上來說碾壓了前麵的數值但是同樣沒有潛力。
總結:夥伴突破就是個笑話,還不如搞好封靈和命格來的實在,夥伴突破並不能給夥伴帶來實質性的成長,試問將大量的元寶花在突破上麵的意義何在,僅僅是為了有聊勝於無嗎,還不如整整天緣加成,從目前來看隻有加3的氣勢加1還有一點意義,其他的突破對於以後的大量加成道具來說就是個笑話。
建議:將突破修改成按比例加成,不然到了後麵夥伴突破將毫無意義加3即可(對於沒有元寶的正式服來說讓突破見鬼吧搞好封靈和命格才是王道)
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