類型:動作射擊
大小:621.77MB
評分:9.8
平台:
崩壞3傷害計算公式是什麼?崩壞3傷害計算方法是什麼?崩壞3傷害加成怎麼算?崩壞3傷害計算公式來襲,現在就跟著嗨客小卷子一起來看看吧!
首先是簡單的
元素傷害:
公式=(攻擊力×係數+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克製)
接下來是物理傷害的:
公式=(攻擊力×係數)×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防禦力減傷+Debuff±屬性克製)
以上兩個公式均可以簡化為:
簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)
總結:
①由公式可以看出,由於【元素增傷】和【全增傷】以及【屋裏增傷】和【全增傷】分別位於不同的括號內,所以個人推薦有條件的玩家,在搭配武器、聖痕時(特別是那些穿散件的)不要隻單獨考慮某一種傷害提升方式。全麵考慮【元素增傷】和【全增傷】共同作用的情況。
②部分武器聖痕是給敵人上Debuff,這相當於是在第①條的條件下的第三個括號,也就是(目標狀態)的改變,概念上參考第①條。
③我用姬軒轅下舉例說明:
由於姬軒轅下既不是【元素增傷】,也不是【物理增傷】,更不是【全增傷】,是一個特殊的姑且認為是【第三增傷】的機製,所以姬軒轅下的效果始終是乘法計算。
舉個實例,59級S鬼鎧用50級磁暴·斬麵板傷害1911,裝備50級莎比上,50級姬軒轅下,異能隊,無好友,溫妮薩被感電,列式:
1911*(1+0.4+0.51)*(1+0.41)*(1+0.2)*(1-0.14+0.606)由於手機發帖,我就不計算了,用電腦看貼的1911前加個等號複製到Excel裏算吧。
④我其實還有一個疑問,究竟米哈遊對於怪物被【全增傷】【物理or元素增傷】的Debuff的計算是算的乘法還是加法我有點茫然。
順帶一提,我沒有實際測試過鬼鎧對於敵人被冰凍的全增傷究竟是算在(元素傷害增傷)還是(目標狀態)裏,畢竟是把怪物冰凍,我們就理解為算(目標狀態)。
★那麼實際上,你若有磁暴+莎比,就相當於是(1+0.4+0.51)去乘(1+0.88)結果等於3.59的倍率。
由於冰凍和麻痹對於目標隻能有其中一個生效,相較於單個括號內(1+0.4+0.51+0.92+0.82)的豔後下+伏羲中來說,實際上這個結果3.65和3.59相比才高了0.06而且不僅占用了兩個聖痕格,甚至多氪金。
最終結論:
個人建議,鬼鎧這個角色,就用磁暴斬+莎比上就可以了,中下不要選擇伏羲中和豔後下。
因為麻痹和冰凍不共存。何必扔了西瓜撿芝麻。
之所以有一段時間【複合刀·柳葉】會有出現,我估計就是這個算法機製上的問題。
重申一遍,合理搭配聖痕,注意算法究竟是加還是乘,“加者適當,乘者優先”。
50%
我支持
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50%
我反對
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