類型:動作射擊
大小:315.26MB
評分:9.4
平台:
比特小隊怎麼玩?比特小隊好玩嗎?比特小隊是一個很有趣的冒險遊戲,現在就讓嗨客小編帶玩家看看這款遊戲有什麼特點吧!
BIT項目目前仍在繼續推進Alpha3版本的內容。在新的版本中,遊戲將加入新的星球場景,同時加入十幾種道具和十把左右全新的武器。
首先要感謝在本次測試中熱心玩家反饋的bug,程序猿蜀黍們也會修複這些問題。同時根據大家反饋的建議 ,對遊戲性進行不斷的優化,繼續完善遊戲內的機製和規則。關於BOSS轟炸商店的問題,之後商店會添加專人保護的,櫃台表示再也不怕被炸掉了。主要的任務當然還是繼續腦洞進行各種奇思妙想的設定為難大家了。上周美術同學,已經將新版本中槍的外觀全部設計完成。主場景主界麵背景圖片也將進行修改,一些新槍支的動畫特效製作也同步開啟。事先劇透一下,新版本中將會添加新的怪物政府軍,他們將會成為大家前進路上的一大障礙,神秘的飛船場景也將會出現哦。
BIT項目二次已於上周結束,非常感謝筒子們的熱情參與,從測試中我們獲得了來自玩家們的寶貴建議。
同時也發現了不少目前遊戲中存在的問題,在之後的版本中進行不斷的完善。團隊會盡最大的努力不斷完善遊 戲,大家共同期待!
目前遊戲正在推進Alpha3版本的製作中,擴充遊戲的內容發揮出roguelike遊戲的特性是當前的一個重要任務。
roguelike遊戲隨機性的樂趣建立在其豐富遊戲內容的基礎上,對於前兩個版本的測試,大部分玩家對遊戲的核心玩法表示認可。
為了能讓玩法更具可玩性和趣味性,豐富的道具技能怪物場景是必不可少的。
目前美術同學正在對政府軍進行特效動畫的製作,對一些槍的彈幕進行優化調整,並著手準備新的場景。
程序猿蜀黍們則負責讓這些酷酷的士兵在遊戲裏動起來。同時劇透一下新係列的武器也正在打造中哦。
在這幕後操縱一切的必然是策劃同學了,他們仍會腦洞出各種各樣的武器道具,雷神係列,光暈,狂鯊,你想要的總能找的到。
之前提過的政府軍,隊伍仍在壯大之中,上至將軍下到士兵,各種裝備的怪 物都將陸續完成。目前正在製作新武器雷神係列,毒蟲發射器,調整魅惑槍等。 道具方麵添加了大量的道具,饕餮之靈,炸彈玩偶,傲慢之靈,神羅天征,冥想手環,狂怒徽章,真實寶石,靈魂寶石,爆破頭盔,搏命之靈……光聽名字就是屌的飛起的那種,一刀下去就是999999(沉浸在幻想中無法自拔)。除此之外一些細節也在優化中,考屢加入掉血數字表現,優化爆炸效果,添加死亡警示效果,同時要對UI進行更換調整。
策劃蜀黍們作為實現BIT最終夢想的總設計師,表示目前遊戲的靈感就像98年的洪水一樣,可以連續腦洞三 天三夜奔騰不息。對此美術和程序同學表示亞曆山大,紛紛加入抗洪搶險的行列,事實證明共同經曆過災難洗禮的團隊將會更具戰鬥力=..=!
套裝功能將加入豪華午餐!套裝功能是基於各種道具的延伸功 能,BIT遊戲中將會存在大量的主動或者被動道具,他們擁有各自獨特的功能。而這些道具中,玩家獲得一 特定的道具搭配在一起就會開啟套裝效果,例如集齊寶石道具可開啟無限寶石套裝效果。套裝的作用固然強 大,但鑒於遊戲的隨機機製,要想湊成套裝還是需要一定運氣的,畢竟歐洲人還是少數~~
目前主場景正在初步完善中,相信之後各種各樣的NPC也將加入到遊戲中,遊戲的世界將會逐步完善和 豐富,當然之後NPC的功能也不僅局限於在安全區與玩家互動交易。在遊戲冒險場景中也會出現NPC,他們或 許是友善的也或許是對立的,玩家甚至可以通過對話去選擇與NPC的互動行為從而產生不同的結果。通過與 NPC的互動也可能會獲得意想不到的收獲。
更多新的內容隨著遊戲開發進度的深入,都會逐步的實現和加入,希望大家能夠持續關注BIT!我們專注於真正好玩的遊戲!
9個角色原畫和頭像已經完成,原畫中的 瘋博士也是挺帥氣的嘛~特效和動作方麵也在不斷的優化和豐富中,包括士兵係列,光暈槍,狂鯊槍,道具 揮霍之靈,懶惰之靈,突襲刀刃特效也相繼完善。場景方麵,目前繼續完善主場景和飛船場景。新角色納魯 火多的也加入到製作之中。一些細節方麵的特效,包括彈幕的光效,爆炸的痕跡也正在逐漸豐富中。
美術同學製作素材輸送材料,程序猿同學們則要遊戲中實現這些效果,目前主場景的效果仍在繼續豐 富中,艙門動畫,交互按鈕替換,傳送特效,互動區域特效。例如玩家進入指定區域,會觸發該區域特效等 等。新的道具和武器陸續也會添加到遊戲中,士兵係列的隊伍正在不斷的擴充之中,他們強大的實力也會給 玩家造成不小的阻礙
作為團隊智慧擔當的策劃同學,目前主要協助美術和程序對遊戲的效果進行把控,對遊戲進行“雞蛋 挑骨頭”式的檢驗,同時作出各種設定和豐富故事都是他們的任務。這種做好遊戲的執念可能才是靈感湧現 的源泉吧。
最後附上角色原畫一張:
1.除非如果你要賺星核 否則不要殺商店老板 不然後期星幣太多沒處花
2.魅音是一把很強的武器 魅音的魅惑可以打斷精靈王回血呢~
3.前期隻要苟就好了 用小手槍遠程輸出 前期子彈不值錢
4.技能別老忘了用!
5.別複活!除非可以賺回你複活所用的星核
6.開寶箱(往往消耗一顆電池隻能開出幾個星幣)不如開獎勵屋(可以挑選天賦和武器的地方)
7.打boss需要AOE(火焰噴射器就不錯 但子彈消耗快)和單體輸出高的搶(舉例:榴彈 狙擊)
8.鯊魚很配猥瑣打發(苟在掩體後麵 鯊魚自動追擊不用瞄準)再來一個近戰(反彈子彈 防止被近身) 完美!
9.如果你是激進流 那你需要密集陣列槍和魅音!
10.腐蝕燃料罐個人感覺很沒用處
遊戲簡評
1.BOSS血有點厚,不過適應了好像也沒什麼。
2.有一些屬性被動(灼燒,中毒什麼的)觸發幾率太低了建議調高一點。
3.有一些範圍傷害(爆炸箱子,自爆人什麼的)建議做個紅圈。
4.有一些被動加一起是不是有一些太變態了?像新陳代謝加打人有幾率回血的那個,帶了後基本上死不了,希望消一點。
不過總體來說這還是一個不錯的遊戲,讓我聯想到了以撒,可以再多出一些怪,現在的怪種類有點少(像是可以發特殊彈幕的遠程怪)。地圖也可以加大一點,每一層可以一個商人房和一個道具房。
而且騷設定很多,讓人想要瘋狂的吐槽,但是就是有一些朋友喜歡這種設定的遊戲啊!!
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