類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師手遊骨女覺醒後厲害嗎?陰陽師手遊骨女值得覺醒嗎?骨女覺醒之後五項屬性一個S三個A,聽起來就很厲害,下麵嗨客小編帶來的就是陰陽師手遊骨女覺醒前後屬性對比。
一,覺醒屬性對比
覺醒技能強化
覺醒前:被攻擊時會增加1層怒元氣,怨氣疊到4層後,骨女死後會直接複活,並獲得20%生命。
覺醒後:被攻擊時會增加1層怒元氣,怨氣疊到4層後,骨女死後會直接複活,並獲得20%生命。每層怨氣增加骨女5%的攻擊力。
覺醒分析
從覺醒後的屬性裏我們並沒有看到骨女的優勢,3A+1S的評級在所有式神中都是很常見,相對C級的生命屬性表示骨女這個式神是相當的脆皮。
二,禦魂搭配推薦
任何式神的禦魂搭配無非是“4+2”或者“2+2+2”,但是這裏必須強調一點,骨女絕不適合“2+2+2”,所以這些主要是四件套效果會給骨女帶來怎麼樣的變化,至於另外兩件套就自己酌情考慮吧,想堆暴擊的話就六號位禦魂主屬性是暴擊再加上暴擊二件套。
1、 吸血流:
這種自然就是配蝠翼四件效果,本身二件就有攻擊加成,給骨女攻擊提供了麵板屬性保障,而且每回合的行動都會給骨女帶來生命值的回饋,是骨女長久戰的保證,但是唯一的缺陷自然就是害怕被控製集火。所以二四六號位禦魂的主屬性,或者另外二件套的屬性推薦帶點防禦方麵的,保好命才有輸出,而且滿成被動就已經有了30%的攻擊加成,這點千萬別忽視掉了。(這就話後麵所有流派都挺試用)
2、 抗暴擊流:
帶上地藏像的四件套,再受到暴擊時,會生成一個吸收生命值15%的護盾。這樣的骨女明顯有點偏肉型,而且在其他屬性選擇上多撐一點血量,那麼骨女真的能完美抗壓到buff疊滿,給對麵高爆發輸出造成措手不及的壓力。雖然如此,這樣的骨女也就是輸出稍稍偏弱,依舊能給對麵的脆皮造成威脅。
3、 涅槃流:
4涅槃之火的被動能讓每次回合結束,隻要骨女血量低於30%,就會回複15%的生命,而且骨女被動爬起會直接額外回複15%,就問你怕不怕。而且其他二件套屬性上選點防禦,這種骨女簡直肉到沒朋友,而且還是打不死的小強的那種類型。這套路真的有點髒。
常規對於輸出來講適合的禦魂骨女都可以用,但是這些完全走輸出流的隻適合用來探索和狩獵戰,隻要有治療,骨女的存活能力就有。但是一旦你想用骨女去試試鬥技什麼的,不妨用用上麵的套路,誰用誰知道哦。
三,覺醒所需材料
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