類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
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鬼女紅葉,俗稱閨女或紅葉。
紅葉三個級能,覺醒後提高三技能附帶的爆炸效果,也就是相當於技能一的紅楓娃娃。僅從這一點,就使得紅葉遠遠落後於鳥姐一到兩個檔次(針對PVE向)。
第一,紅葉覺醒前後的技能三,可謂天壤之別,而新手玩家一開始需要花費相當時間湊覺醒材料,這並不親民。
第二,即便覺醒後的技能三與覺醒前的在傷害上不可同日而已,一方麵發招效率太慢,另一方麵竟要倚重於效果命中!
大家知道,群攻式神所配禦魂應盡可能從高傷高爆角度考慮,而紅葉技能三的附帶爆炸效果本身就是一個很大矛盾體。
假如,你選擇了攻擊套或者暴擊套,此時,你的命中很難達到一個很高的水準。技能三覺醒後送30%基礎命中率給你,但此時你最多估計也就在10%命中了,而總命中不到50%,造成收益過低!
再假如,你選擇了加攻擊屬性的命中套,算你滿命中100%,但你卻少了兩套攻擊套的效果,那至少是少了30%的收益。再有一個問題,就是效率。群攻式神應盡可能縮短發招時間,這才是PVE向的重中之重,否則有些本末倒置了。
相信很多朋友在看了上麵一段以後,直接放棄了使用這個式神。確實,樓主也不是很願意用她開荒,有鳥姐的肯定不會選擇用紅葉。但該做的功課還是要完整的,那繼續。
技能一紅楓,滿技能125%普功+娃娃爆炸效果(送30%基礎命中率給你)。還是上麵提到的老問題,不多說。
技能二爆照之咒,滿技能70%的二次傷害。此技能配合技能一與覺醒後的技能三,讓被擊殺的敵人產生爆炸傷害。如果單純從收益來說,這是個很不錯的技能,但還是老問題,感興趣的朋友可以具體算算5個目標時收益有多少。
技能三三火大招——死亡之舞,滿技能造成152%的群攻傷害。不可否認覺醒前後的技能三,簡直是一個天一個地,但還是老問題。而且從邏輯上說,先覺醒——再命中——最後造成傷害的方式是不是太不直觀,且又太影響效率呢?因此個人是不推薦的。
當然,如果是對紅葉死忠的朋友,一定要使用她也未嚐無可,畢竟這款遊戲PVP和PVE是緊密不可分割的。
而僅僅考慮其PVE向,我個人推薦禦魂搭配時應注重提升前一段攻擊,即群攻傷害的套裝,比如破勢套。
因此,以紅葉為中心的思路大體類似於針女套鳥姐的套路了,也就是說把目標鎖定在清場小怪上。顯然,破勢套的收益還是很明顯的,提升40%群傷效果!
值得一提的是,紅葉在單功時本來也不夠搶眼,但借助於小怪留下的紅楓娃娃效果,確實可以增加非常可觀的二次傷害,針對最後留下的小BOSS。因此,我個人建議除了四件破勢套以外,在小怪已經能夠一次性秒掉的情況下(或用神樂疾風二連也可以),可以考慮帶兩件命中套,增加技能三的娃娃俯身觸發效果,這也是我個人認為在PVE向,紅葉僅僅強於鳥姐的一點。
一隻滿技能的紅葉,一共需要12隻黑達摩。顯然,這不太親民,而且技能二的收益顯得很雞肋,而其群攻大招,在第一次群攻時也隻造成了(假設當前有5個目標)152%X5=760%,接近8倍的傷害,與鳥姐的輸出還是差了挺遠的。
SR——鬼女紅葉(閨女或紅葉)
親民性:★★(二星)(覺醒才有真正的技能三、黑達摩數)
PVE群攻性:★★★★(四星)
PVE單功性:★★★(三星)(在技能三附帶娃娃命中狀態下)
與其他式神的融合性:(暫空)(等樓主找一找哪個式神提供命中BUFF的)
麵板成長性:★★★★(四星)(攻擊、速度覺醒後隻有A,而暴擊從B徒增為S)
攻擊效率:★★★(三星)(娃娃們集體賣萌的時間居然遠高於大多數群攻發招時間,我的天)
式神定位:主流是破勢套,一加N式群攻輸出,而單功集火可依賴於前期小怪時的人品。
另外,探討一下在高命中的情況下,針女套也適用於紅葉嗎?假如適用的話,這一套禦魂該有多奇葩呢,哈哈。
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