類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
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陰陽師升級升星對於屬性麵板的加成有什麼規律?陰陽師升級升星對於屬性麵板的加成是多少?陰陽師升級升星對於屬性麵板的加成怎麼樣?下麵由嗨客小編為您帶來陰陽師升級升星對於屬性麵板的加成詳解。
這樣可以大致算出來一個某等級/星級的式神的麵板數據了,也可以回答如“6星童男麵板麵板多少,到底能有多肉?”這種問題了...(估計服務器現在還沒有幾個6星童男)
PS:由於一些表格圖片的尺寸太大,如果縮小的話就看不清楚,所以大家可以在最下麵的鏈接去下載文中的圖片
我們驗證了一下計算得到的數據和已有的麵板之間的差異。在文章結束也計算了一些熱門式神6星後的期望麵板。
懶人可以隻看黑字甚至直接拉到最後看表格啦。
1. 升星屬性提升百分比和式神的初始體值(C,A還是S),是否覺醒,卡牌質量(N還是SSR)無關,等級均無關。
2. 升1級後,攻擊,體力,防禦的加成分別為5.5%,4.8%,2.6%
數據表格如下(三圍後麵的+號表示覺醒)
這裏可以看出,Atk和Hp的提升是很穩定的,但是防禦的波動性較大,這是因為遊戲給出的數值隻有整數導致較大的標準差,所以無奈隻好統計了44個數據來求均值。
將式神按照R與SR分類,T-test考察兩組的防禦成長無顯著差異(p=.925),按照體值(防禦B還是防禦C)分類,T-test考察防禦成長無顯著差異(p=.437)。
1. 升星屬性提升百分比和式神的初始體值(C,A還是S),是否覺醒,卡牌質量(N還是SSR)無關,隻和是升星時式神的等級有關。
2. 2*~3*,攻擊,體力,防禦的加成分別為27%,18%,25%
3. 3*~4*,攻擊,體力,防禦的加成分別為27%,17%,23%
4. 4*~5*,攻擊,體力,防禦的加成分別為27%,16%,22%
5. 5*~6*,攻擊,體力,防禦的加成分別為27%,14%,22%
隻采集了8個式神的數據,如果有不準的,萬望指正。
采集來源於升星後的這張圖,因為樓主統計的樣本有限 已然賭禦魂賭到傾家蕩產了,沒錢覺醒 ,所以歡迎大家把你們式神升星時這張圖留言給我。
計算公式:
假如說你有一個35級5星覺醒的茨木,你想知道40級6星的茨木黑字麵板是多少,加入35級5星茨木的攻擊力為A,那麼40級之後攻擊力=現有攻擊*升星加成*5次升級的升級加成=A*1.272*(1.0547^5)=1934*1.272*(1.0547^5)=3211,實際上6星40級茨木的麵板攻擊為3216,誤差為0.15%。
一個通用的公式
已知某式神n1等級,s1星級時某麵板數據為X,求其n2等級,s2星級時的麵板數據
求攻擊:Atk = X*(1.272^(s2-s1))*(1.0547^(n2-n1));
同理參考上麵的數值可以求血量和防禦值,注意血量和防禦值升星的加成隨著升的星級不同是有差別的。
這裏驗證一下計算得到的數據和已有的數據之間的誤差。
如下表,可以看出攻擊力的誤差是最小的(<0.2%),防禦的誤差最大,但也隻有0.6%。總結來看,計算方式是合理的。
注意,實際計算中應用的攻擊係數:1.0547,生命值係數:1.043,防禦係數:1.02計算是最準確的,這與設計時的進位有關。
對照表如下:
所以,其他式神6星的時候數據如何呢?我們在這裏統計了各類熱門式神6星40級時的麵板數據預測。
包括6星童男,兵傭,酒吞,螢草,小黑和海坊主的麵板。
希望能對大家進一步討論滿級滿禦魂之後到底什麼套路強有所幫助吧。估計再有2個月,就開始有全6星,滿禦魂的陣容橫空出世了,說不定滿級之後童男複活流是可以穩定打死拉條流的呢。
也向站友征集5星35級的式神的麵板數據,我相信各位大佬一定5星啥的都有,如果大家能共享一下5星山兔,閻魔,椒圖金魚這些常見的鬥雞式神的麵板的話,我們也可以算出他們6星時候的麵板數據了。當然,從1級開始計算到40級也是可以的,但是畢竟是估計,估計值越少是誤差也就越小,所以希望還是從35級5星開始估計40級6星的數據,這樣是最準確的。
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