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簡評

SUMMARY

【吸引力:1分(很可惜,隻是浪費時間)】[2分以上及格] (1分:浪費時間/2分:及格/3分:良作/4分:好遊戲/5分:超棒) 【一句點評】用端遊版的美術素材,做成的戰力養成類動作角色扮演遊戲 【適合人群】不是原作的玩家

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

無盡戰區覺醒手遊怎麼樣?和無盡戰區覺醒端遊哪個好玩?可能有些玩家不知道無盡戰區覺醒手遊怎麼樣,下麵就讓小編帶大家看看無盡戰區覺醒手遊評測吧。

無盡戰區覺醒手遊評測:放棄MOBA是一次令人失望的嚐試圖片1


采用端遊版的建模和場景,畫麵雖然熟悉,但也看到明顯手遊畫質壓縮

從端遊移植手遊,基本畫麵的熟悉程度得到保證,大家都可以在手機上看到昔日端遊的人物和場景。端遊裏高人氣的角色,赤,塔塔等盡數登場。雖然畢竟是移植到手遊,為了適應機器硬件的配置,畫質肯定有所壓縮的。隻是,原來端遊的建模水準是不錯的,但是手遊為了保持建模細節,反而是放棄了和諧感。結果在小小的手機屏幕看起來,細節是保持了,但是卻不協調。建模有明顯強行壓製的感覺,動作模型容易錯位,“有棱有角”這些問題挺明顯的。而且咱已經調到最高畫質了,這個水準和目前一流的手遊相比,立馬相形見絀。

無盡戰區覺醒手遊評測:放棄MOBA是一次令人失望的嚐試圖片2

放棄端遊版最為玩家熟悉的MOBA玩法,采用泛濫的戰力養成RPG通關模式

很多玩端遊版《無盡戰區》的粉絲玩家,一玩手遊版直接臉一黑。他們腦海裏想著在手機上可以玩到一款新鮮的科幻風MOBA遊戲,進去後卻發現這是大部分國人最為熟悉的戰力養成RPG通關遊戲。雖然也有豐富背景劇情,所以設計一個原創主角,但是咱個人認為隻是“虛構”一個主角,讓玩家給他刷裝備,養成戰鬥力。熟悉的係統一個不缺,主角裝備、強化、附魔、升星、套裝、晶盤、VIP特權。那些令人喜歡的角色們,也被分裂成一塊塊“無靈魂”的碎片,也分成綠藍紫橙,專屬武器,他們之間戰鬥力差異極其巨大。嘛,當然可以升階,可以抽碎片,也可以刷素材換碎片,隻是過程就可想而知了。

無盡戰區覺醒手遊評測:放棄MOBA是一次令人失望的嚐試圖片3

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