類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師尾速是什麼?陰陽師妖琴師怎麼樣?陰陽師妖琴師禦魂搭配怎麼搭?下麵嗨客小編就帶大家看看尾速妖琴師如何掌控戰場節奏。
妖琴師是我一直很喜歡的式神,靈活,可玩性強,是一個非常獨特的式神。在妖琴師的屬性中,速度是妖琴師最出類拔萃的數值,同時生命也是相當不錯,可以防禦力低了些,否則就是完美的得輔助數值了。
在大部分我們的視野中,妖琴師總是以一速搶先手的姿態出現,但由於現版本拉條(鐮鼬、山兔)的強勢,無奈將其冷落,因為在能拿到一速的情況下,多拉條所帶來行動力的優勢是琴師遠遠無法比擬的。
但琴師還是有他無法替代的獨特價值,其中之一便是今天講的尾速妖琴師
妖琴師技能:
普攻無亮點。
技能一餘音乃是妖琴師安身立命之本,2火,類似於神樂的疾風,同時會全團加速度,適當的配合陣容可讓隊友三連動,小編會在下邊講陣容是細講。
技能二瘋魔琴心是偏向控製的技能,整體無大用,畢竟打條隻有20%的幾率且是單發AOE,期待值並不高而且費火
核心玩法:
妖琴師的核心技能是餘音,讓目標立即行動一回合,同時給全隊增加最高20點速度持續一回合。
而尾速琴師的核心玩法也基於此,讓前邊行動的式神再次行動一回合。
這就帶來很大操作空間,進可攻退可守。
進攻,比如刷新給山兔拉條,刷新給雪女控製,刷新給酒吞輸出。
防守,比如刷新給老頭插旗,刷新給雨女驅散,刷新給晴明開盾——以雨女為例,隻要你帶著尾速妖琴師,意味著對麵必須同時控製住你的雨女+妖琴,不然你就有機會動。
尾速不同於龜速,不是跑在主角後邊,主角128速在鬥技屬於放棄治療狀態,不用管,讓他自己亂嗨去吧hh。
在五個式神裏尾速。
實戰說明:
這裏舉幾個實際場景,具體用什麼式神視對麵陣容而定。
這裏隻介紹思路,不推薦任何陣容,隻為說明玩法,看清利弊。
1、麵對後手陣容,比如對麵椒圖+雨女+老頭+酒吞+狸貓:
我們選擇:一速招財鐮鼬+二速招財山兔+日女酒吞+返魂香狸貓+輪入道妖琴師。
利用不斷的雙拉套圈,狸貓/晴明縛控製,酒吞退條輸出,琴師拉酒吞二次輸出。觸發輪入道可以拉狸貓繼續控製,或山兔拉條,或晴明加速技能冷卻。
這個玩法如果對麵行動力不足,一旦打出優勢,憑借酒吞強大的點輸出和狸貓不可驅散的控製,很快就能確定勝勢。而且即使對麵老頭插得出旗子,被酒吞集火的式神也很難吃到奶。
選擇酒吞+狸貓的原因是不耗火,在沒有座敷/輝夜姬的情況下,火需要省著用。
但劣勢也很明顯,反先手能力不足,在對麵強控製可以考慮狸貓換雨女。
注意注意,對麵後手行動力強又有續航的陣容,比如對麵拉條+兵俑+酒吞+老頭+雨女,或者椒圖吸血姬,這麼玩很吃虧,容錯率比較低,大概率是耗不過的,領會妖琴師如何幫助隊伍打出優勢即可。
2、麵對先手陣容,比如常見的般雪,x火,睡殺等強力罰站
我們選擇:二速高抵抗山兔+高抵抗雪女+高抵抗老頭+高抵抗雨女+高抵抗妖琴師。
拚臉的時候到了,如果對麵控製不住雨女,解控製,直接反打,對麵控不住老頭,插旗子等機會,對麵控不住雪女,有機會直接暴風雪——如果對麵單拉是拉不起主角的……如果很不幸,全都控製住了,沒關係,我們還有一個高抵抗琴師,看情況拉起前邊式神……如果連琴師也被控住了,還能最後拚一波輪入道的臉。
如果你陣容裏有返魂香,比如雨女,又能拚一波臉是不是能把對麵暈住。
如果這樣還罰站了,那也沒辦法,命中抵抗是玄學,盡力了hhh,等下回合機會。
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