類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師小鹿男改版加強後技能是怎麼樣的呢?加強後的小鹿男帶什麼禦魂好?下麵大家就和小編一起來看一下吧。
小鹿男技能更新
【森之力】小鹿男以森林之力喚出藤蔓攻擊1名敵人,造成攻擊120%的傷害;降低目標15點效果抵抗,持續2回合。
【生生不息】(覺醒後添加)戰鬥中每經過一個回合,小鹿男會獲得一次強化,有20%概率將來自敵人的暈眩、冰凍、睡眠、沉默、混亂、變形等效果反彈給隨機敵人。敵人每釋放一個鬼火技能,小鹿男的行動條增加15%。
【鹿角衝撞】小鹿男將全身妖力注入鹿角全力衝撞敵人,造成攻擊159%的傷害。變身狀態下最多可以衝撞3人(同一目標連續衝撞傷害衰減40%),且額外撞退目標35%行動條。若目標行動條觸底則暈眩1回合。同時小鹿男變身狀態減少1層。
設計師觀點:我們希望他具有較為強勢的輔助能力。所以我們對他加入了基於對方釋放鬼火技能而額外增加自身行動機會的設計。同時,變身衝撞暈眩、反彈敵人的控製效果也繼續強化了小鹿男作為後手反製者的控場能力。
小鹿男更新分析
推拉流派的核心在於,利用bug般的不斷拉條,使得己方獲得無限回合,利用日女雪女的不斷推條,讓對麵本來就不多的出手次數更是推到幾乎不可能跑到終點,即使到了終點也是個冰棍
推拉流對戰非推拉流時,無論先手後手都有一定優勢。對戰先手速攻隊可以加個複活式神,對戰先手速控隊可以憑借抵抗雪女來一波反控,對戰帶了各種各樣奇奇怪怪禦魂的後手陣容可以帶個般若全部封掉。通過多拉條不斷增加全隊回合,很容易找到機會把戰局掌握在自己手中
鹿這個改動有點複雜不好評價,但是肯定比以前有價值的多。
然而新版中推拉流的核心式神——雪女被遭到慘無人道的一削。原本大招單段22%的控製幾率被慘削至8%。不過取而代之的是基礎16%的減速效果,配合大招自帶的效果,如果有減速debuff的情況下單段冰凍概率到達18%。綜合的單段冰凍概率介於8%至18%之間,由於冰凍的控製效果(不可行動可被驅散)弱於山童的眩暈(不可行動不可驅散),綜合控製概率高於山童也是正常設定。總之,改版後的雪女回歸了正常群控式神的範圍內,至於所謂的正常的群控式神是否過於強了這又是另一個話題了
雪女的修改使得推拉流的處境變得有一點困難,原本的雪女就算不帶命中,憑借自身bug級的命中以及多段控製的優勢,就算麵對全員高抵抗隊也有不俗的控製概率,而拉條和推條使得這種概率被極大擴大,正是所謂的一輪控不住再來一輪。新版雪女冰凍概率大幅降低,必須配合減速debuff才有得看,然而減速debuff也不那麼容易弄上去,所以要想達到掌控全局的局麵必須經過更多次回合的推拉,這就給對方帶來更多的反擊機會
反觀新版本的小鹿男,設計初衷非常明顯是針對多拉條流。對麵用火時己方式神產生效果這一點來自於荒川副本,目的就是針對四兔子的拉條流,現在把這個效果轉移到小鹿男身上了。然而荒川副本的效果是隻要用火就會反擊,麵對荒川的爆炸傷害一般的兔子根本遭不住,小鹿男的效果確是自己拉條15%。對麵拉條全員30%,對麵推條全員三次有概率推30%,而己方隻有小鹿男一人加15%,可以說就自身拉條上來說效果並不是很明顯
小鹿男的第二個亮點是反彈控製。目前反彈控製是否能被對麵抵抗暫時不知,不過一般的群控式神的抵抗都不會很高,而且推拉流極有可能就此拋棄雪女而去選擇技能四段並自帶免疫控製的大天苟佩戴日女禦魂,自己不帶控製也就不會被反彈。反彈控製這個效果並沒有解決日女的根本問題——不能被抵抗,多段重複判定,因此麵對推條為主控製隨緣的推拉流,這一點也不算什麼有用的
以上兩點效果都寫在了小鹿男的被動之中,也就是說,麵對推拉流帶般若的話,小鹿的這個被動效果會更加大打折扣,況且現在解控核心——雨女,變成了概率驅散,對於非洲人來說,好不容易輪到雨女出手一次,哭了一下無事發生,被封的被動還是被封,被控的式神還是被控,這點使得小鹿男的現存環境變得更為艱難
再看三技能,這個技能在對戰推拉流的優勢在於,對麵的拉條剛剛拉完,如果此時小鹿男憑借被動的加15%行動條剛好被拉到底,就有可能出手一次(注意隻是有可能,如果對麵的拉條把對麵的式神也拉到了底,而對麵式神的速度快於小鹿男,還會是對麵先出手,小鹿男可能又被推到姥姥家),這次出手時,對麵的拉條式神由於拉了自己,正好處在行動條30%的位置,小鹿男一個大招撞過去,擊退35%,正好能夠推回終點,造成眩暈一回合,從而讓對麵的拉條接不上。
以上就是嗨客小編帶來的小鹿男改版後禦魂推薦和技能介紹,百度一下“嗨客手遊”更多資訊攻略等著你。
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