類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
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收益:破勢白狼(有觸發條件)>妖刀>荒川>網切白狼>傀儡>三尾狐>首無>骨女。
關於針女和網切的取舍:
針女:當暴擊率為25%時,目標4000血,收益為4000*0.1*0.25*0.5*技能傷害次數=50*技能傷害次數,血量每增加1000收益提高12.5(單次傷害),每提高10%暴擊,收益增加20。
網切:根據計算(見本帖最後),20%的減傷基本等於10%的攻擊加成(200防禦)。暴擊25%,攻擊1000,收益為 0.25*1000*1.5*0.1*技能傷害總加成(例如妖刀為300%)=37.5*技能傷害總加成。每提高10%的暴擊收益提高15*技能傷害加成,每提高100攻擊力或10%暴擊傷害收益提高3.75*技能傷害總加成,每提高100甲,收益大約提升3.75。
總結,兩段傷害以內選擇網切合適,超過兩段選擇針女,對麵血量越高針女收益越大,廢話。
這兩天入了陰陽師的坑,一直想查一下單體輸出到底誰最強,但是網上各種說法都有。所以今天突然想做個單體輸出的計算,因為陰陽師的輸出的體係都是在概率的基礎上(非洲人哭死),所以光看數值和概率沒法說明什麼。我這裏用到的計算方法是經濟學上的期望效用和期望值(應該是這個吧,樓主在美國學的,英語是expected wealth),即Ew =Pa*A+Pb*b。舉個例子,一個人買了股票,他有50%的幾率掙10塊或者50%掙20,那麼他的期望財富即0.5*10+0.5*20=15 。
這裏我們假設所有的式神攻擊力為1000(已覺醒),禦魂帶的暴擊四件套(大家爆擊都是25%,荒川是 35%),暴擊傷害為基礎的150%,攻擊一個生命為4000的單位,該單位防禦為200。
不想引戰,這裏的計算過程隻是從數學的角度算出式神的加權收益,最大程度的避免概率引起的不確定性(你是歐洲人每次都暴擊觸發針女我也沒辦法)
好了下麵開始計算,入選的單體式神有:
三火:妖刀,白狼,首無,骨女,傀儡師,荒川,九尾。
二火:管狐,九命貓,餓鬼。
基礎公式:
傷害=基礎傷害x技能傷害率x暴傷(暴擊)。
基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)。
權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率。
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