類型:角色扮演
大小:82MB
評分:9.4
平台:
pokemon go精靈好壞怎麼分辨?pokemon go怎麼判定精靈好壞?pokemon go精靈的好壞判定很需要技巧,現在就讓嗨客小編帶玩家看看到底怎麼分辨吧!
<由於精靈之間有各種屬性相克,所以現在暫時不討論不同精靈的優劣>
對於一個精靈來說,最重要的是什麼?
答案是:技能。其他屬性例如麵板CP,HP,均可以提升,唯有技能確定了之後就不能再變了。
所以,精靈最重要的是技能!技能!!技能!!!(重要的事情說三遍)
技能是在你獲得這個精靈的同時隨機獲取的,所以好技能的精靈尤為珍貴~
除了技能以外的數據呢?是CP嗎?是HP嗎?錯!
這裏要講到遊戲的設定,每種精靈根據原作會有三種基礎不顯示的屬性:耐力,攻擊,防禦。這三種基礎屬性每隻精靈都是相同的,兩隻皮神的基礎屬性都是70,124,108。
但是但是!!!每隻精靈除了基礎屬性,還有個體的屬性,我們叫做個體值,即每隻精靈有三個個體值:耐力個體值,攻擊個體值,防禦個體值。3個值不相同,範圍均從0~15,並且不會隨進化而改變(樓主親測)。
換言之:每個精靈抓到的時候就決定了他是站在食物鏈頂端的神獸還是被大自然淘汰掉的老弱病殘。
(精靈麵板HP和CP值是根據基礎屬性+個體屬性經過一堆公式計算得來)。
還有一個隱藏屬性是精靈等級,也就是強化次數。精靈初始等級為1級,強化1次等級提升1級,等級上限為(玩家等級*2+2)(有說法是玩家等級*2,但是經過考證我認為應該是前者)。
所以CP的高低通常是因為等級不同所導致的~~
而精靈個體值的高低會體現在,兩隻相同等級的精靈,高個體值得精靈CP高~~
(順帶一提,目前根據數據總結,身高體重是賣萌用的~~)
所以,根據這個原理,我們判斷精靈分兩種情況:
<1>.這個精靈已經進化到最終形態。
此時,精靈的技能已經確定下來,那麼我們根據技能的好壞可以判定這隻精靈是否可以培養,如果技能優秀,再判斷精靈個體值~如果個體值也優秀~恭喜你得到一直值得培養的神獸。
<2>.這個精靈還沒有進化到最終形態。
由於此時還可以進化,而技能在刷新以後會隨機分配進化體的技能,所以此時先考察這個精靈的個體值,如果個體值劣勢,直接轉化掉不用猶豫~~如果個體值優秀,就進化到最終態再考察技能。
最重要的一點:不要先強化再進化~~進化前強化隻有一種用途:確定等級(後麵會講到)。
【精靈技能選擇】
首先介紹一下技能係統,目前發現的145種精靈,每個精靈有2個技能叫【基本技能】和【蓄力技能】
每種精靈【可能的】技能有2個基本技能和3個蓄力技能,所以在其中隨機挑選兩個作為你的精靈技能(注意,不同進化態的技能不一樣,進化會導致重置技能)
然而遊戲裏麵,技能隻有攻擊屬性(蓄力技能有蓄力條,代表滿蓄力時能使用的次數),技能就簡單的由攻擊高低決定嗎?並不是
【基本技能】
玩家總結出來,基本技能有幾個基本屬性:
1.威力:麵板值
2.持續時間:技能持續的時間,越短代表攻擊速度越快
3.蓄力值:技能使用一次能積蓄的能量(能量值用來釋放蓄力技能)
4.屬性
簡單來說,我們要找的是【威力/時間】最高的基本技能(暫時忽略掉蓄力值,不然考慮因素太多)
【蓄力技能】
1.威力
2.持續時間
3.能耗
4.暴擊率
5.傷害係數(待考證)
6.屬性
忽略暴擊率與能耗的因素,我們也以【威力/時間】作為評判標準。
至於屬性,本屬性的技能會有%25的加成。
【快速判斷技能】
在精靈表中找到精靈,後麵給出了這個精靈的5個技能,在基本技能表和蓄力技能表中查找排名最靠前的技能即為最優技能。
【進階判斷】
除了根據DPS的高低(兩個技能表都是按照DPS高低排列的),加入屬性、暴擊等因素,綜合考慮。
【高階判斷】
考慮兩個技能的搭配,以及打擊麵。例如:思念頭槌DPS排名較高,但是攻速慢,蓄力低,如果以它為主力輸出技能可以考慮,但是沒有辦法搭配強力的蓄力技能使用。
接下來會輪到講如何利用樓主寫的代碼計算精靈的個體值~~大家請先下好56L鏈接裏給出的文件。
在講計算精靈個體值,先詳細講解一下精靈等級。
什麼,你不知道精靈等級!!!回前麵貼子溫習一下...好吧好吧,我帶你複習一下。
像口袋妖怪正作一樣,pokemon go裏的精靈也是有等級的,而這裏的等級提升靠的是強化--POWER UP。
就是這個東西,可以升級精靈。
接下來這句話很關鍵:不管精靈處在哪個進化態,同等級精靈進化所需的星辰和碎片都是相同的(所以先強化再進化並不會帶來任何實際的好處)。
玩家總結出來精靈升級的規律是:
60級之前:每一次強化升一級,每4級強化條件變一次.所以根據精靈強化所需要的星辰數可以判斷精靈處在哪一個等級區間。文件裏有等級-星辰圖,這裏再貼一次:
好了,上圖應該不難懂吧....假設,你的精靈強化需要3000星辰,則他就處於41~44級之間。
好,確定一個等級區間大約是夠用了,但是某些情況下我們希望更精準的數字。
那麼方法如下:
1.確定你的精靈處於哪個等級區間(比如說25~28)
2.強化你的精靈麼,直到強化條件發生變化就停止(比如1600星辰,強化3次之後條件變成1900星辰,則停止)注意,一定是剛變化就停止。
3.根據【新的】強化條件的等級區間的最低等級就是你的精靈現在的等級(比如強化條件突變到1900,我停止了,這時候1900對應29~32,那麼此時我的精靈等級就是29級)
確定一個具體的精靈等級有助於幫我們更精準的確定精靈的體質~~
至於60級以上的精靈,目前的說法是強化兩次升一級,也沒有出來對應表(30級以上的人屈指可數吧),所以這裏不做討論。
再次一提:在其他許多帖子裏的結論是精靈等級上限是【當前玩家等級*2】,但是我根據實際計算結果【未經考證,但是符合計算結果】認為精靈等級上限是【當前玩家等級*2+2】。對此,我的看法是,至少在使用我的方法計算與評估時,請使用我的結論。
實測比初始版本準確一點,【【但是依然不能對低等級的精靈有效估計】】
需要強調一點,原始版本的驗算器隻能驗算原始版本的值,2.0的驗算器也隻能驗算2.0計算器算出來的值,不能混合使用。
太多玩家糾結於攻擊,防禦不穩定的問題,這裏給出一種評估方法:
1.耐力值默認不會改變,變化幅度也應該在2以內(如果從11跳到13,說明耐力值是12;),不用過多糾結。
2.攻擊和防禦值按照以下準則來評價:
總的評估值=攻擊值*2+防禦值。隻要這個值的波動在0~3以內,就算正常,某個數據超出的話,說明數據異常丟掉。
舉例說明:強化過程中一組數據為(12,14,12),(11,15,11),(11,14,13),(12,15,12)。
可以看到耐力值變化在1以內,說明耐力值是11或者12。
4個數據的評估值為40,41,41,42,均屬於正常範圍,說明你的寵物攻防總評差不多就是40。
順便說個伊布進化彩蛋:
改名字可以進化成對應屬性的伊布。
雷:SPARKY
火:PYRO
水:RAINER
每個屬性隻有第一次有效,之後就憑隨機了。
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