類型:角色扮演
大小:877.65MB
評分:9.8
平台:
黑童子
小小黑爆炸之處在於被動(魂之怒火,收到傷害時有12%的概率立即使用連斬(無鬼火消耗)自帶反擊技能,且反擊使用的是無消耗的大招),配合技能(連斬,對目標造成83%的傷害,每損失30%的生命,會額外追加一段傷害,覺醒後增加效果,擊殺目標後可以追加一次無消耗的連斬,傷害減少40%。),往往能夠擊殺對方一人就能收割全場。
玩過小小黑的dalao們應該都試過,在小小黑被打得快死的時候,輪到小小黑行動或者觸發被動魂之怒火。反手把對麵一個不流都收掉的那種翻盤感覺。然而因為小黑C級生命,C級防禦,更多的是到死都發揮不出一點作用,於是我就想圍繞小小黑這一個特性,來搭配一套陣容。
【禦魂】破勢+暴擊兩件或攻擊兩件,後期換生命或者防禦兩件。
由於我基本是依靠小小黑打輸出的關係,麵對對麵滿血狀態,破勢的加成非常可觀,後麵還會詳細說到。24號位攻擊,6號位暴擊,或者攻擊,但這樣對副屬性暴擊要求就相當高,沒有百分之70的暴擊對於我這個非洲人來說基本為零。後期禦魂上生命或防禦,是為了對麵強行秒小小黑。
【備選禦魂】網切+暴擊兩件套。
後期輔助都是6星15的情況下,可能會達不到理想的收割狀態,那麼網切的破防就很關鍵了,但本非是剛玩遊戲在新區,網切禦魂不成型,實戰效果未知。
獨眼小僧
肉隊毒瘤,其被動(金剛經,隻要收到傷害全隊+20抵抗,20反彈傷害。並且不能被驅逐!)作為R卡,滿技能相當容易。其2火技能(石像衝擊,造成163%的傷害,並有25%的幾率造成眩暈。單體控製技能,強化也隻有強化傷害。也許有些戰局可以起到扭轉的作用,不過通常作為一個控製的補助,並不適用。)
禦魂:薙魂+生命或防禦兩件套。
50%概率使友方受到的單體傷害減免20%,並分擔這次傷害的50%。不是我吹,就本非這概率也是杠杠的。這個禦魂配合上自身的被動所反彈的傷害就很可觀了。這也減少了妖刀等單體式神先手把小小黑秒了的尷尬。
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