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影之刃2程龍

程龍曬靈遊坊的工牌

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影之刃2大口

“大口”蘇浩鈞工牌
機緣巧合促成合作
三大格鬥冠軍與《影之刃2》結緣屬於“天作之合”。當時三人因朋友關係去探班遊戲研發團隊,對這款手機遊戲產生濃厚興趣。

在與製作人梁其偉的交流中,冠軍們表示,手遊平台正在崛起並且擁有其它平台無法比擬的用戶基礎,他們希望在手遊上傳播格鬥文化,拿到真正的手遊格鬥遊戲世界冠軍。

在接下去的幾次測試中,小孩,程龍和大口在各自擅長的領域,給出了調優建議,並且經常與遊戲研發團隊的成員們溝通,

如何在手機上去除繁複的操作但保留最核心的遊戲樂趣等內容。良好的溝通和友誼基礎,促成了《影之刃2》首席顧問團的誕生。

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影之刃2測試

開啟電競新世界大門
《影之刃2》成了第一款傳承了傳統格鬥遊戲核心玩法的手遊,被業內視為經典格鬥的扛鼎製作。


從技術層麵來看,遊戲突破了移動端遊戲的桎梏,實現了從街機、主機遊戲到手機端的傳承。看似簡單實則困難的連招,是格鬥類遊戲最考驗操作也是吸引人的地方。

此外,3V3組隊係統、心法係統、公共技能、武器刻印等全新體驗,為玩家們進一步優化戰鬥、提升角色能力創造了無限可能。

專武皮膚、時裝、回放之鏡等內容的加入,在視覺體驗層麵更上一層樓,恰到好處平衡了競技和娛樂之間的關係。

在操作方麵,《影之刃2》優化了戰鬥係統,簡潔而爽快的操作,還原傳統格鬥遊戲的精髓。

在文化傳承上,《影之刃2》延續了“雨血”係列的情懷,而遊戲的核心則轉向即時PVP,考慮到英雄互娛在“移動電競”領域豐富的研運和發行經驗,《影之刃2》已搭上“移動電競”的高速列車。

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影之刃2戰鬥畫麵

《影之刃2》開啟格鬥新世界大門
《影之刃2》測試在即,三大明星顧問虛位以待。

誠如製作人梁其偉所說:“我們在一起做的這件事情,雖然也許規模遠為不及,希望其性質可以如同守望先鋒對FPS的改造,

爐石對萬智牌的改造,DOTA、LOL和COC從不同的方向對即時戰略的改造一樣——在理解了最內核的精神後,

用一種簡潔,休閑,輕鬆的方式,向所有大眾傳達那些傳統遊戲內核的魅力。”

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