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崩壞學園2將會對強控機製進行調整,讓強控機製更加合理,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。

崩壞學園2強控製的改動意向詳解圖片1 

我們把一些明顯阻礙怪物攻擊行為的控製叫做強控。在《崩壞2》中,強控是一種能明顯提高玩家生存力的手段。在前中期的關卡中擁有強控裝備幾乎就意味著玩家可以絕對保障自己的生存。而相對的,為了確保新出的關卡有著相應的難度,強控的抗性在一些關卡中被大幅提高了。結果一些強控裝備在這些關卡中處於無用的尷尬境地。
崩2目前的強控包括:致盲,麻痹,冰凍,禁錮,變羊,時停。其餘的流血灼燒減速等等視為普通debuff效果。
目前的強控體係存在的問題
崩壞初期的設計中采用了幾率抗性來限製強控。例如,怪物有30%的麻痹抗性,那麼我用100%麻痹的武器打這個怪,就有70%的幾率麻痹。
這個抗性機製實際上是有問題的。因為在崩壞中,這種抗性的減免是可以被高頻的攻擊所忽略的,所以除了使怪的抗性足夠高來免疫麻痹之外,並沒有讓怪物不一直麻痹的辦法。
除了幾率抗性之外,還有一個特殊的強控使用的是時間抗性:冰凍。例如一個原本10秒的冰凍作用在有30%冰凍時間抗性的怪身上,就會持續7秒。時間抗性同樣尷尬的地方就在於,即使精英怪和boss有很強的冰凍時間抗性,在超過一定閾值之前,玩家還是可以通過無限冰槍來無限控製這個怪物;而時間抗性一旦超過一定閾值,冰凍就會被瞬間解除,也失去了控製的意義。
所以這兩種抗性的設置是非常有問題的。
為什麼想要修改強控製機製
簡單來說,我們為什麼想要改動強控機製呢?一方麵我們想讓玩家覺得手中的控製裝備很強大,能有效提高自己的生存能力和推圖能力,另一方麵我們也不希望強控被濫用,無限強控是不應該存在的,我們希望自己設計出來的怪物和boss能給玩家感覺到挑戰,而不是一個個帶著血條等著被轟爛的冰柱子。
構想中的強控新抗性方案
為了達到一種可用但不imba的效果,我們參照了許多遊戲中類似的強控處理方式,並整合出一些適合崩壞的方案。其中一個相對比較成熟的在這裏分享給大家:
1.廢除原有的幾率抗性,使所有的強控和普通debuff效果都按照原有的幾率施加給怪物。
2.單獨為每個怪物設置一個隨被強控時間而遞增的通用時間抗性,使其下一次被強控的時間縮短。
3.這個時間抗性又會在怪物不被強控的時間裏降低直到恢複為初始值。
4.削減舊有關卡的整體強度,以使這一改動不會增加舊有關卡的難度
5.考察舊有的各個層級的強控裝備,補正其數值以保證其強度。
舉例來說,僵屍娘如果每秒會獲得10%的強控抗性,我用一把6秒的武器第一次冰凍住一個僵屍娘的時候,可以凍住6秒,但我再在第5秒再冰凍這個僵屍娘的時候,這次冰凍就隻有3秒了。如果我繼續嚐試反複冰凍這個僵屍娘,冰凍的時間會越來越短到無法冰凍。而我如果等待一下,不強控它幾秒鍾後再冰凍它,就又能有比較長時間的收益。
這項改動會使強控裝備的使用變成一個有策略的行為,使玩家既能享受到強控的收益,但又不至於無限強控破壞關卡體驗。

強控的覆蓋問題
同樣在思考強控方麵的問題的時候,我們也考慮到一些小的機製問題。在崩壞中,強控是一種獨一無二的存在,一些優先級比較高的強控會覆蓋優先級低的強控;優先級同等的強控會互相覆蓋。
原先的優先級是:冰凍=變羊>致盲>麻痹=禁錮=時停(時停其實就是一種沒有麻痹特效的麻痹)。
致盲這種會導致怪物亂跑的效果優先級比麻痹這種絕對硬控還高是不合理的,所以經過考慮後,我們認為應該調整為:冰凍>變羊>麻痹=時停>禁錮>致盲。
值得一提的是,這仍是一個構思中的方案,具體的細節還有待調整,我們也希望大家在開發者博客中發表自己的意見,或者提出更好的想法。

為什麼想要修改強控製機製
簡單來說,我們為什麼想要改動強控機製呢?一方麵我們想讓玩家覺得手中的控製裝備很強大,能有效提高自己的生存能力和推圖能力,另一方麵我們也不希望強控被濫用,無限強控是不應該存在的,我們希望自己設計出來的怪物和boss能給玩家感覺到挑戰,而不是一個個帶著血條等著被轟爛的冰柱子。
關於這條我是很讚成,畢竟遊戲不應該設置成隻要高控和高輸出就無敵情況,導致關卡難點變成了怪海(高傷害)→裝備高控高攻擊→怪海(高傷害)→裝備高控高攻擊……的不斷惡性循環。改了之後關卡配置可以靈活很多,而不是現在的沒強控過不去18村。隻希望這個度拿捏得好。

1.廢除原有的幾率抗性,使所有的強控和普通debuff效果都按照原有的幾率施加給怪物。
這個明顯的好處就是對裝備有直觀的理解,而不是之前的:麻痹,我一把194%冰凍概率的武器居然冰不住怪??

2.單獨為每個怪物設置一個隨被強控時間而遞增的通用時間抗性,使其下一次被強控的時間縮短。
這裏提到的是單獨設置,那希望合理點,反傷的怪你別弄個超長待機。單個的時候有超長待機意見不是非常大,但要是怪海裏麵你給我弄個反傷的超長待機我一定草泥馬!

3.這個時間抗性又會在怪物不被強控的時間裏降低直到恢複為初始值。
這個要特別說一下,原文:舉例來說,僵屍娘如果每秒會獲得10%的強控抗性,我用一把6秒的武器第一次冰凍住一個僵屍娘的時候,可以凍住6秒,但我再在第5秒再冰凍這個僵屍娘的時候,這次冰凍就隻有3秒了。如果我繼續嚐試反複冰凍這個僵屍娘,冰凍的時間會越來越短到無法冰凍。而我如果等待一下,不強控它幾秒鍾後再冰凍它,就又能有比較長時間的收益。
其他帖子誤以為隻有高頻強控(猶大, 晨星,薄暮之類)才中招,其實是所有強控都中招了,索爾,冰槍之類,原文說得很清楚,我就不詳細說了。

4.削減舊有關卡的整體強度,以使這一改動不會增加舊有關卡的難度。
5.考察舊有的各個層級的強控裝備,補正其數值以保證其強度。

這項改動會使強控裝備的使用變成一個有策略的行為,使玩家既能享受到強控的收益,但又不至於無限強控破壞關卡體驗。
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