類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師PVE式神哪個好?PVE式神怎麼選擇?陰陽師裏的式神這麼多,是不是所有SSR都比SR強呢?這些問題嗨客小編一一給你解決,跟著小編一起往下看!最強PVE式神選擇推薦
《陰陽師》中的式神隨著版本的更新而在PVP和PVE上的地位不停的變動,每一次的式神加強或者削弱都有可能是個新的陣容的崛起,今天我們就來探討一下各個式神在PVE中的地位吧!
前言
雖然官方並沒有將工作重心放在PVE內容,
但作為養成遊戲,PVE永遠是遊戲的核心部分。
即使PVP向的玩家也需要通過PVE手段來進行養成和支撐。
本身遊戲中就存在著大量的PVE玩家,
最近PVP的蜜汁風雲變幻也讓我在內的很多玩家轉進PVE開始養魚。
泥潭偏偏又罕見PVE相關內容。
本文則是通過一直以來個人對於PVE內容的體驗和理解,
加以參考部分精品貼以及有見地的發言,從式神角度出發對其進行簡單解析。
分級相關
考量標準包括但不限於:
1, 輸出能力:造成傷害的能力,絕大多數情況下僅針對輸出類式神。對於輔助式神來說也會成為其加分項。
2, 生存能力:承受傷害的能力,絕大多數情況下僅針對輔助類式神。對於輸出式神並不是太重要的加分項。
3, PVP能力:在PVP場合的表現,即使重心不在鬥技,結界突破也是PVE內容中難以繞開的項目。同時不排除部分PVE玩家有著一時興起的鬥技追求。並不是重要的加分項。
4, 自動能力:自動戰鬥中發揮的效能。主要體現在非開荒的所有PVE活動以及solo麒麟類的長時間戰鬥。在目前的遊戲階段屬於重要加分項。
5, 養成難度:獲得難度及從獲得到堪為一用的成本。對於部分式神是重要加分項。
6, 成長性:該式神的持續培養價值。對於部分式神是不太重要加分項。
本帖的分類包括
S:改變遊戲體驗的式神,在某些領域具有不可比擬的作用,或在諸多領域內都有保持著相當的性能。或許有著局限性或者短板,但是帶來的收益足以讓你忽視。
A:極為優秀的式神,在某些領域能夠出色地完成任務,或在諸多領域都能不錯地完成任務,無致命的短板。
B:優秀的式神,在某些領域能夠不錯地完成任務,或在諸多領域都能合格地完成任務,大多數時候作為A類式神的下位替代品存在,有著相對明顯的短板。
EX:具有獨特功能性的式神,大多數時候你不會用到他們,但能在特定場合發揮無與倫比的實力。培養優先級視個人情況而定。
備注:
1,由於AB類式神中部分獲取門檻較低,基本也校訂了在其專擅領域的及格線。因此更多的式神便不必展開說了。
2,同級別內排名不分先後,每個式神的專擅領域不同,很難在同一層次中進行絕對的比較。
3,分級標準不包含培養優先級,譬如說你現在處於遊戲初期,有荒和海坊主,即使荒的評級在本貼中高於海坊主,你仍需要先將海坊主練起來,因為初期你養不出成型的荒。
4,接受在式神評價或用法上的討論,不授理分級問題的撕逼,再次強調分級隻是個人向的形式
SSS類
你的真愛,
無論是立繪、配音還是傳記,用愛發電是不可抗力
S類
茨木童子
在PVE界,茨木說自己是第二,沒有任何式神敢站出來說第一,驚人的清場能力使得你幾乎不需要考慮他的生存。
即使他隻能帶狗糧和刷魂10,作為遊戲中消耗時間最多的兩個項目。你有理由相信茨木帶給你的超凡體驗。
養成方麵,茨木作為老牌SSR,不依賴黑蛋是最良心之所在,標配禦魂破勢也能在初期進行獲取。即使初期在屬性上有所不足,也能通過晴明以及狗糧式神進行補充。
一般來說,以100%暴擊為前提,茨木童子根據其禦魂額外的兩件套有四個約定俗成的等級
難民茨木:兩件套暴擊,六號位暴擊。
平民茨木:兩件套攻擊,六號位暴擊。
暴傷茨木:兩件套暴擊,六號位暴傷。
大佬茨木:兩件套攻擊,六號位暴傷。
每個等級的提升對於茨木童子都是質的飛躍,甚至同樣是平民茨木,在更換禦魂配件時每一點的攻擊/暴傷提升都是立竿見影的。雖然從平民到暴傷是一條長路,養成的成就感同樣無與倫比。
而茨木最大的短板便是其不可控的速度,以輸出為第一追求的式神,速度的強化大多數時候都是隨緣的,偏偏茨木在速度上有太多的東西需要去兼顧。
最典型的的便是平民和難民茨木,往往需要慢速來吃到晴明的星才能完整地一拳狗糧或是一拳魂十(P1P2),超過半點速度都需要用大量的傷害屬性去彌補。而這同樣也是茨木在魂10野隊不受歡迎的重要原因。
食發鬼魂十套路對於茨木的速度要求更為嚴苛,大多數時候可以看做需要在128-125之間。
不過在狗糧場合,超速茨木的輸出問題可以通過鐵鼠和紅屁股在一定程度上進行彌補。
結界突破方麵,沒有一拳解決不了的事,如果有,那就再來一拳。茨木在低分段和早期鬥技場的表現足以說明問題。
而今則需要多防一手薙魂。另外茨木在突破中的發揮同樣受限於己方的一速或是保護型式神。某種意義上講並不比其他輸出強太多。
禦靈和麒麟並不是茨木童子擅長的項目,石距作為單段輸出也有玩脫的風險。
或許茨木僅僅是狗糧王和魂十王(不用懷疑,一小時雙倍禦魂/金錢/經驗會讓你愛上他的)
但你還需要什麼呢?
荒
或許是有史以來第一個幾乎撼動茨木地位的式神。
不僅能做到很多茨木可以做到的事情,更在其他茨木無法涉足的領域有著不錯的表現。
因此二者同質化的地方就不必展開來說了,隻是對比一下荒在各種場合的優劣。
優勢:
無與倫比的泛用性,你可以在所有的場合用到荒,沒有幾乎。在茨木所不擅長的持久戰中,荒作為針女係的優勢被無限放大,高hit數和被動協戰更是針女係神技。一般來說養了茨木的人都需要另養一個式神進行持久戰輸出。而擁有了荒你就擁有了一切。
無火輸出能力,擁有回合外輸出能力的式神人氣都不會太差。即使沒能完整活出測試服,擁有最高協戰輸出的荒在幻境中單回合的無火輸出甚至有與酒吞一戰的實力。
速度上有更好的空間,對於野隊魂10來說,荒的腿短反而成為了優勢,比起野隊茨木必須一速(輸出式神中),荒隻要保證尾速很低概率會出問題。
雖然這並沒有挽回荒在野隊的人氣……
劣勢:
黑蛋殺手,技能沒吃滿的荒是殘廢的,從成本上講這是原罪。
不穩定,茨木作為單段破勢係的頂點有著說一不二的輸出,而荒作為針女係的天才新生有著所有同係學長學姐的通病,不穩定的針女觸發,不穩定的幻境觸發,不穩定的協戰都讓人蛋疼菊緊。這同時也是其無法成功扳倒茨木的決定性因素。
新SSR,較低的保有量對於碎片黨是極大的噩耗。
總得來說,荒在養成上耗資甚巨,卻又是物有所值。
椒圖
愛生活,愛椒圖。
從根源上講,椒圖做到了這個遊戲中其他式神所沒做到的事情:建立體係。
PVP領域所謂的雙拉雙推也好,般雪般兵也好,甚至雨火也好,在我看來最多稱之為“陣容”而不足以成為“體係”,因為其中大量式神位置固定,補位式神與核心式神之間也不存在絕對的配合關係。
反觀椒圖教,不管稀有度如何,無論麵板高低,隻要你有普攻特效或回合類被動,帶猙即可入教,熱門如酒吞吸血姬,常見如鐮鼬花鳥卷,冷門如餓鬼鴉天狗,幾乎所有的式神都能在涓流裏發光發熱。
即使不帶猙,也有如犬神一般完美契合的被動,惠比壽一般量身定製的治療,更不必提協戰類式神與猙產生的驚人化學反應。
在絕大多數PVE場合,椒圖的存在幾乎宣告了不會翻車,除了精汙尬舞之外,我相信多數人在魂十兔十等開荒場合更多地選擇了椒圖(荒川塔:???)。
作為單體的絕對防禦,椒圖的可貴之處在於她變相提升了你的整體練度,最大化利用了式神的生命值,並因之衍生出可以配合進行輸出的手段。在遊戲中初期椒圖能夠迅速幫你構建隊伍,即使拿著一票R卡也能過圖和farm。
本身即為R的特性使得其造價低廉,入手簡易,更有妖氣本可以刷技能。以PVE為主用途的椒圖對速度也沒有嚴苛的要求,甚至星級都變得不那麼重要。
椒圖是陰陽師式神設計中的一大傑作,在保護隊友方麵後續推出的一目連和金魚姬作為SR以及SSR都沒能撼動其地位,甚至某種程度上反而被椒圖所包容。新出品的匣中少女因為沒有抽到暫時無緣測試。
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