類型:動作射擊
大小:406.39MB
評分:9.9
平台:
街籃手遊得分後衛怎麼玩?街籃手遊SG怎麼得分?街籃手遊SG的玩法很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
首先,作為後衛 玩家經常拿pg和sg比較,劣勢非常明顯,三分命中率低的不是一星半點,有多少pg是不敢在關鍵時刻空位出手的,而sg,高等級都敢頂著幹擾投三分。再被有人喻為內線pg的sf。sf隻要不被冒幾乎必中的二分,會靈巧扣籃,高等級可以出扇形範圍的蓋帽都是pg遠遠比不了的。再說說pg的看家本領,運球,sg有更多的突破技能,更高的防斷球屬性。跑動,屬性差異並不明顯,pg針對sf都沒有絕對的明顯優勢。搶斷,首先很難斷掉sg的球,並且有被晃倒的風險,其次背身 抱球狀態下非常難斷球,也就是搶斷能力限製性因素非常多。
重點來了,說說pg優勢的地方吧,防禦力驚人,首先扣籃能否封蓋跟職業,屬性數值關係不大,所以pg也是能封蓋的,盡管pg搶斷限製性因素很多,但是驚人的搶斷數值和上手率,往往能改變整場均衡的局勢,對手稍一放鬆就是交換球權,就是拉開比分,所以pg非常適合勢均力敵的比賽,他的存在能夠成為整場比賽天平發生傾斜的重要籌碼。傳球,細心的玩家應該知道,閃電投籃的觸發是需要雙手接球的,而雙手接球是需要精準傳球的,還有,在高分段比賽組織進攻的時候sg因為傳球距離較遠 ,經常會給隊友傳失誤球,甚至是接不住球的情況。
那麼具體說說,怎麼練,怎麼玩兒吧。
星眸一直主張玩兒遊戲不能被遊戲玩兒,但是玩遊戲還是要有章法,星眸是個土鱉玩家,但是養了一個月的pg屬性點多多少少也加的差不多了,分享一下心得。
個人覺得,蓋帽,彈跳,對抗屬性絕對是收益最明顯的,我們經常要搶斷,但是搶斷是固定不動的,所以容易給予對手空位出手的機會,加彈跳和蓋帽是能夠避免這樣的失誤的,也就是你搶斷的這段時間,他突破找到空位,加了彈跳和蓋帽他是逃不出封蓋範圍的,有很大概率成為故意讓空位 讓他出手接著給他封蓋的戲碼。對抗屬性,僅針對突破和防守時發生碰撞而影響,屬性差不多的會共同倒地,進攻方掉球,而有差異的情況下,數值高的不會倒,既進攻方撞倒對方可以進行投籃,防守方,可以撞倒對方撿球。
而其他屬性 三分和搶斷 加特殊屬性上會增加斷球概率和上手概率的,所以要加。
運球跑動和傳球,少量屬性點影響能力不大,所以,要不然不加,要加就加的高一些。
籃板,這裏要強調,pg也可以搶籃板!專門欺負不會秒板的,實測發現pg是可以秒低板的,什麼是秒板?就是籃板打鐵的瞬間起跳,這個時候如果是低板pg是會拿到的,獲得籃板權,不跟大個內線爭高低,沒有意義,簡單來說就是拚一下運氣而不是無所事事等著大個們搶籃板自己發呆。所以籃板屬性是不需要加的,即使加了也秒不到中板,所以放棄吧。
投籃也是可以加的屬性,畢竟豐富自己得分手段。
上籃,不加也100%
扣籃,新人物可以加,雷德就算了,畢竟後衛不會靈巧,扣籃太容易被冒了。
時裝屬性,不給予更多的評價,個人建議 搶斷 蓋帽 跑動 三分。
50%
我支持
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50%
我反對
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