類型:角色扮演
大小:901.3MB
評分:9.3
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從上麵的圖片我們可以看到兩套禦魂一個是暴擊傷害無視20%防禦,一個是暴擊有幾率額外造成對方生命值百分比的傷害。看起來都很厲害有沒有,那麼我們如何取舍呢?
要知道那個禦魂更適合自己,首先應該簡單的了解下傷害計算的基本原理,以下僅是個人根據實際數據進行的推測,因為缺乏比較好的實驗範本,所以還望給位大佬多多指正!
(攻擊-防禦)X技能係數=期望傷害量,期望傷害量X傷害加成係數X傷害減免係數=實際傷害量
在這裏我們可以看到第一個括號裏的數值是吃加成最多的數值,舉個列子,假設攻擊增加100點,技能係數2.0,傷害加成係數1.2,那麼著100點攻擊的最終收益是100X2X1.2=240,那麼同理對方100點防禦,破防以後就是80點防禦,等於在原來基礎上你多了20點攻擊力(這裏隻是比喻,實際上並不能劃等號,後麵會說)
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