類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師手遊11月魅妖、猙修改了哪些地方?陰陽師手遊11月11日魅妖有什麼改動?今天修改調整了一大步英雄,所以接下來嗨客小編分享帶來的是陰陽師手遊11.11魅妖、猙修改分析。
首先,混亂是什麼?就是強製用普攻隨機攻擊一個單位。
隨機攻擊攻擊自己人和敵人的概率是幾乎一樣的,也就是說,混亂的控製效果和雪幽魂的冰凍沒有本質區別!沒有本質區別!
那雪幽魂即使隻有12%的控製幾率,都已經感覺收益挺高了。魅妖控製幾率比雪幽魂高了一倍都不止!25%概率!
如果給3段輸出的式神配上魅妖,那麼一波AOE之後控製幾率達到1-75%*75%*75%=57.82%。幾率和一個雪幽魂的雪女都差不多!
想想看,如果對麵拿出六星的姑獲鳥如果帶的是魅妖而不是削弱之後的針女,哪怕我們把它的輸出算作減半(然而針女能提供一半的輸出?)。
那麼,原本雪幽魂雪女的位置就完全可以省下來,因為鳥自帶了超強的控製,那我大不了再帶一一個別的式神來補輸出。
最可怕的是,你根本不知道對麵的鳥會帶魅妖,以至於被打得措手不及!
再說猙,現在猙簡直強的不像話!
我們不妨來算算常見的3段AOE觸發帶猙的式神的反擊概率:1-65%*65%*65%=72.54%,超過7成的反擊幾率!
那我們最簡單的想到幾個普攻附帶效果的式神,比如我們可愛的狸貓和兵傭。
堆到一定效果命中之後,一旦對方使用多段控製(雪女、山童),特別是日女流的推條,狸貓就大概率往對方腦門子上敲一榔頭。加上狸貓本身無腦堆肉的特性,將會極大的限製多段傷害類式神的發揮。
如果版本更新之後針女死了,一定不是因為幾率被削了,不是因為地藏被加強,而是因為錚變成了35%幾率!
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