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牛魔相信大家一定不會陌生,簡直就是跟名字一樣的輔助,任勞任怨,那麼在新賽季S16中牛魔的實戰如何呢,就讓嗨客小卷子來告訴大家吧,希望各位能夠喜歡哦~

王者榮耀S16牛魔攻略

【輔助-盤一盤牛魔】
牛魔作為王者榮耀中一名經典的坦克型輔助,不論在排位還是在職業比賽上都擁有著極高的登場率,牛魔操作簡單適配性強,非常適合新手玩家使用,

玩輔助位置的牛魔不但可以練習開團還能提高自己的遊戲大局觀,對於日後即使玩到邊路或者打野都有很大幫助。

王者榮耀S16牛魔攻略 新版本牛魔技能加點及出裝實戰詳解圖片1

標準的坦克銘文: 10個宿命、10個調和以及10個虛空,如果小夥伴們想從坦克類英雄入手,這套符文可以優先選擇升級,不管是坦克邊路還是坦克輔助全都適配。

5級銘文:宿命*10 5級銘文:調和*10 5級銘文:虛空*10 物理防禦+23 最大生命+1162 攻速加成+10%移速+4% 生命回複+52 冷卻縮減+6%。

由於輔助位置經濟都比較差,很多時候在遊戲結束了也沒有六神裝,裝備分別是近衛榮耀、抵抗之靴、魔女鬥篷、不祥征兆、極寒風暴以及霸者重裝。

牛魔開團主要依靠大閃,作為一個不太靈活的開團型輔助,牛魔對於奔狼紋章的需求並不高,但如果隊中有著較多依仗攻速的英雄,那麼一個極影也是不錯的選擇。

畢竟輔助就是服務於團隊的,具體輔助裝的選擇要看隊友的需求,其他則是最標準的雙抗血量裝。極寒風暴擁有著無可比擬。

高地塔下牛魔大閃拍起多人阻斷了對手的進攻步伐,同時大招留下的撕裂地帶還能持續對小兵進行攻擊。

雖然後期牛魔大招控製時間有限,但這種大範圍的群控仍然相當珍貴。尤其開到對方核心C位,那麼己方英雄切入輸出將極有可能改變戰局。

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在中路上河道處的一波團戰中,牛魔先手開啟大招限製敵方英雄進場,這時對方武則天大招落下,如果牛魔沒有先手大招或大招被武則天大招打斷,那麼這波很可能就變成了猝死團。

牛魔的大招起手較慢,一定要注意不要入場過深使用大招,這樣很容易被對方打斷。

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【被動:當牛量附近500範圍內有友方英雄時,牛魔和範圍內血量最少的友方英雄會獲得200點物理防和法術防禦,防禦力陸英雄等級成長】

牛魔的被動技能在非常強力,初始200點物理防禦相當於多了好2件布甲,這讓牛魔附近的單位具有很高的坦度,可以做到更加激進的對點。
【咆哮之斧物理CD: 6秒法力消耗 55
牛魔向指定方向以大斧橫劈,對範圍內的敵人造成250(+110%物理加成點物理傷署,同時敵方英雄將減少15%的物理攻擊力和法術攻擊力,持續3秒;如果命中敵方英雄,

牛魔下一次普通攻擊或技能將細外造成200點法術傷害Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 LV6基礎傷害250 300 350 400 450 500額外傷害 200 250 300 50400 450】

不要把一技能當成一個普通的傷害技能,一技能雖說減少的攻擊不多,但對於保排來說,牛魔在關鍵時刻1技能甩中多人很有可能就左右了本次戰局,

下次普攻或技能追加的額外傷害就確實有些雞肋了,不過白給的不可能不要,用一技能後接大招可以讓造成的額外法術傷害效果達到最大。
【橫行霸道物理控製D; 10秒 力消耗: 80牛魔朝指定方向衝鋒,對路徑上的敵人造成450+90%物理加成點物誤價井擊s0.75:敵人落地後
Lv1 Lv2 Lv3 LV4 Lv5 Lv6 450 530 610 690 770 850 冷卻時間 10 9.6 9.2 8.8 8.4 8】
二技能並不是簡單的衝撞,在擊飛敵人後還能減速敵人90%的移動速度,這個屬性是非常難能可貴的,不過2技能釋放前和蘇烈一樣會有短暫停頓。

所以牛魔的2技能不適合正麵頂人,再加上2技能使用期間是不能使用閃現的,所以大家可以打消二閃的念頭。
【山崩地裂物理控製D: 40秒 法力消耗: 150牛魔短暫蓄力後向指定方向以巨斧猛力劈開大地,對範圍內敵人造成550(+ 130%物理加成點理傷道並將其擊飛1秒:同時被劈開的大地將被撕裂5秒,對處於其中的敵人每0.5秒造成80(+20%物理加成)點物理傷害傷害並減少其50%移動速度。
基礎傷害 550 700 850 冷卻時間40 35 30 持續傷害80 100 120】
牛魔的大招可以說是他的核心技能,兼顧開團、清線於一-體,作為一個大團控技能,牛魔的大招冷卻時間可謂相當短暫。

雖然隻有搭配閃現才能把效果最大化,但沒人會嫌技能冷卻短,這也讓牛魔可以更加安心的使用大招來清線。

個人牛魔前期打法
牛魔依靠被動在前期有不小的雙抗,這樣即可以選擇入侵野區,也可以防止自家野區被入侵。牛魔前期有三種打法:

第一種,跟隨中路,作為中輔,幫助中路優先搶到線權,之後可以和中路-起遊走gank,這樣不論支援哪一路都可以快速形成三打一的局麵;第二種,跟隨打野,作為野輔,

這樣可以幫助打野更快的刷完野區,快速達到四級來到邊路gank;第三種,跟隨射手,形成下路雙人組,這樣既可以幫助射手安全發育,又可以推掉對麵上一塔。

但不論這三種的哪一種,輔助在前期的一點重要功能就是探視野,因為許多情況下中路或是射手都是在視野缺失的情況下而被gank的;例如在下路,

射手在推塔的時候輔助應該站在旁邊的草叢中,避免對麵打野的gank。( 怎麼玩都是因人而異)

在後期團戰中,作為前排的牛魔有兩大作用,第一個是保護後排,第二個是依靠三技能閃現強行開團。這兩種往往取決於隊友,

如果自家射手是站樁型射手或是團隊中刺客切C能力較強,那麼牛魔可以選擇二、三技能用來保護自家輸出;如果自家C位有較強的自保能力或是團隊中沒有更好的開團點,

那麼牛魔可以選擇三技能一閃現強行開團。三技能一-閃現一二技 能的操作可以打對麵一個出其不意,具體操作是:大招先任意選擇一個方向,

然後馬上再用閃現位移到想要釋放的地方,然後再連上二技能來打出一套控製。

如果是按照這種一套控製下來可以有1.75秒的控製時間,足夠自家刺客切C,也足夠自家射手反殺對麵打野。這一套的操作也不是太難,

練習個二十來把就可以熟練掌握了如果不夠就再盤老牛幾十把,重點是要把握大招的釋放時間。還有一.點需要注意的就是牛魔雖是前排,

但也不要白白被對麵消耗,避免真正打起團戰時血量又不足了。在互相試探的時候,牛魔除了探草叢,不應主動進入對麵輸出的攻擊範圍內。

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