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簡評

SUMMARY

塞爾達傳說荒野之息是一款由任天堂發布的大型3D開放性冒險遊戲。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

塞爾達傳說荒野之息評測:張張可為壁紙的自由冒險遊戲圖片31

火山周邊地區的溫度極高,高到木製品都能燒起來,在那裏往地上扔一個蘋果,過一會撿起來就變成烤蘋果了。沒有抗熱措施的話,長時間待著一樣會死

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(在地上放一個蘋果)

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(不一會就變成烤蘋果了)

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(背包裏的木製武器如果在這掏出來就會燒起來)

元素與場景互動

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你可以把樹砍倒,讓倒下的樹幹作為跨越深溝的臨時橋梁。或者再把樹幹砍成木板捆放入背包。砍倒樹後掉落的樹枝可以作為武器,大片的樹葉可以當作大號的扇子扇出風來。

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草叢中和石塊的陰影下經常躲著不少小生物,從各類昆蟲到各種蜥蜴,甚至還有像螢火蟲一樣的小精靈,割開草叢,舉起石塊,讓它們無處可躲。

【火】

隻要懂得如果生火,LINK可以點燃遊戲世界中的不少易燃物,點燃一塊草地,點燃一個木箱,或是點燃敵人。蘊藏著火元素力量的“火焰箭”,擊中目標後會釋放出一團火球。遊戲中的火焰是有傳遞性質的,木製武器在靠近火焰時會著火,如果你拿著一個木製長槍,站在一個火堆旁,不一會你的長槍就燒起來了。所以如果LINK身上沒有“火焰箭”,讓一根普通的箭矢靠近火焰,讓箭頭燃燒,變成一支“火箭”,不同於“火焰箭”,“火箭”射中目標後不會釋放出火球,而是慢慢地點燃目標。同理你可以從其他有火的地方借火,用來點燃自己的想要燃燒的東西。靠近火焰能提高LINK的體溫,舉著火把可以讓LINK進入一些較為寒冷的區域而不需要其他的禦寒措施,靠太近的話就等著把自己燒死吧。

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在地上放一堆木頭,再放一個火石,用金屬製的武器攻擊火石可以擦出火星,火星會點燃一旁的木頭,當當當,一個篝火誕生了。

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(劇烈燃燒的火焰會產生上升氣流)

在地上放一堆木頭,再放一個火元素果凍(從一種叫red chuchu類似於火焰史萊姆的怪物身上掉落),用弓箭射爆火元素果凍,果凍被射爆後釋放出的火球點燃了木堆,當當當,一個篝火誕生了。

拿出一個水元素果凍,放在篝火旁,射爆水元素果凍,咻…篝火被撲滅了。但你如果把水元素果凍丟進篝火裏麵,轟,從火堆裏滾出來一個火元素果凍。

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【電】

金屬製的武器裝備會導電,射出蘊藏著電元素力量的“電擊箭”可以讓靠近金屬物或者水中的敵人觸電。如果遇到雷雨天氣,任何金屬製的物品都容易招來閃電,如果此時LINK背著一麵金屬盾牌的話,就等著被雷劈吧。同樣你也可以在雷雨天氣利用手中的金屬製武器,把它們扔到敵人腳底下,讓敵人遭雷劈。

動物互動

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你可以馴服野馬,不同的野馬有不同的屬性,純色的野馬難馴服,但跑得快。即便是已經馴服的馬,也經常不受玩家的控製,你需要適時地撫摸它們的脖子安撫他們,同一匹馬你騎得越多,會越容易控製。遊戲中的馬匹如果距離玩家太遠,就無法通過吹口哨呼喚。

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(不同的馬有不同的屬性)

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除了騎馬,你還能騎鹿,但是野生的鹿比起馬更加警覺,哪怕蹲下慢慢挪步偷偷靠近,也很容易驚動鹿群。鹿不同於馬,無法被馴服。

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(鹿不同於馬,無法被馴服)

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如果你遇到一隻狗,你可以站在它麵前盯著它看,或者在它麵前放下一些食物給它吃,它會漸漸開始親近你,並且會開始跟在你的身旁,甚至會帶你找到一些隱藏的寶箱。【據說】可以在親近你的狗麵前扔樹枝,它會跑出去把樹枝撿回來。

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(1人1馬1狼1狗)

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任天堂有一種叫做amiibo的周邊商品,一係列自帶NFC無線感應功能的模型。如果你擁有Wolf Link的amiibo模型,把模型放在NS的右搖杆處,可以召喚出Wolf Link,一隻狼隨從。會自動幫著玩家獵殺附近的野生動物,攻擊敵人,傷血後會自己找東西吃來回血。

不同的amiibo可以在《荒野之息》中召來不同的東西,像是擁有高屬性的馬坐騎,或是召喚出一個寶箱和一堆生肉。

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擊殺野獸後能獲得各式各樣的生肉,但是被驚動後的野獸逃跑速度快於LINK的奔跑速度,所以玩家沒法想狂戰士一樣飛奔到野豬身邊用斧頭砍死它,你得蹲下身小心翼翼地靠近他們,或者爬上樹從高處發動攻擊,

不同的野生動物有不同的行動規律,野豬被驚動後會落荒而逃,山羊則會試圖衝撞LINK,雄鹿會在原地繞圈跑,狼群則會徘徊在LINK身邊尋機攻擊。

怪物

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還記得我之前提到過的red Chuchu嗎?Chuchu是一種果凍狀的怪物,殺死一個Chuchu會掉落數個Chuchu果凍,而附近的Chuchu會試圖去把果凍吃了,變成更大一號的Chuchu。玩家可以把Chuchu果凍當成一種蘊藏著元素力量的瓶子,打破後會釋放出裏麵的元素力量。

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夜晚出現的骷髏怪是一種不死怪物,你可以把一個骷髏怪打得七零八落,但四散的骨頭不需要多久就又能組合成原樣。最好的辦法就是想辦法在他們重組前把腦袋給破壞了,扔下懸崖,或是踢到河裏。不同地區的骷髏怪都是由相應區域所出沒怪物的屍骨組成的,所以你在不同地區會遇見不同種類的骷髏怪,被擊敗的骷髏怪會留下他們生前被擊敗後掉落的物品,有時你會發現有的骷髏怪掉落了兩個不同怪物的物品,似乎意味著這個骷髏是由多個不同怪物的屍骨組成的。

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擊殺一種具有懸空能力的氣球狀怪物會掉落Octo氣球,你可以把Octo氣球掛在各種物品上,讓它們飛上天。

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有一定智能的群居怪物是有自己的生活規律的,晚上會睡覺,早上會聚在營火旁手舞足蹈,不少在自己營地裏的怪物不會隨身攜帶武器,你驚動他們後,他們會爭先恐後跑去一旁拿武器。所以你可以先把他們的武器給用炸彈炸了,或是用【吸鐵石】把他們的武器從遠距離偷走,讓他們手無寸鐵與你戰鬥,沒武器的怪物甚至會在地上找石頭扔你。

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(這群怪物正圍坐著吃東西,如果怪物有遇到野生動物,他們會擊殺並吃了它們)

NPC

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所有的NPC都有自己的名字,而不是隨機生成的。80%的NPC可以和你有來有回地進行大段的對話,哪怕是走在村莊外道路上的旅行者。

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在趕路時如果搭救了一個正被怪物攻擊的NPC,料理完怪物後找他們對話經常能獲得一些小獎勵,不少怪物襲擊NPC的事件並不是固定腳本,你在別處引怪帶往NPC處,戰鬥後一樣能從NPC那領取小獎勵。

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我在村莊裏沒事和一個大叔搭話,大叔得知你是新來的後,主動要求帶你參觀小鎮,你花了幾分鍾跟著這位熱心腸大叔參觀小鎮並不會獲得任何東西。

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