那麼現在,在不算聖痕的條件下,月光qte已經加深了全傷害132.8+41.9=174.7%多麼瘋狂的數字,再算一算極限聖痕和貧民聖痕的加成(滿級)
(1)
極限聖痕:姬軒轅上:出場技攻擊物理傷害提升62%
豔後中:對眩暈狀態敵人全傷害加深82%
特斯拉下:對眩暈狀態敵人全傷害加深51%
那麼現在的提升有多少呢?
聖痕物理傷害提升:62%
聖痕全傷害提升:133%
被動眩暈麻痹全傷害提升:132.8%
被動浮空全傷害提升:41.9%(經測試浮空加傷要算到聖痕全傷害加深裏)
再看月光qte的數據“敵人被浮空時QTE出場發動,造成34.2%攻擊力傷害*最多50發傷害”假設麵板為550的月光(很平民了),25發命中。
則每一發傷害是(1+0.62)*(1+0.82+0.51+0.419)*(1+1.33)*550*0.34=1940傷害
總傷害為1940*25=48500
(2)
貧民聖痕:漢娜上:出場技物理傷害提升10%
阪本龍馬中:出場技物理傷害提升41%
特斯拉下:對眩暈狀態敵人全傷害加深51%
那麼現在的提升有多少呢?
聖痕物理傷害提升:51%
聖痕全傷害提升:51%
被動眩暈麻痹全傷害提升:132.8%
被動浮空全傷害提升:41.9%(經測試浮空加傷要算到聖痕全傷害加深裏)
則每一發傷害是(1+0.51)*(1+0.51+0.419)*(1+1.33)*550*0.34=1269傷害
總傷害為1269*25=31728
總傷害為48500(31728),大家會不會有種“咦~好搓分配到每個怪上就少了,雜技而已洗洗睡吧”的心理,但是實際上月光qte的每一發命中敵人後都會有一個小範圍的爆炸,具體能覆蓋大約【一半黑洞(具體計算會在下麵介紹sp回複量時給出)】那麼這個aoe爆炸到底能提升多少總輸出量呢?請大家允許我用靈魂畫風解釋
前排提示:由於怪物的【大小】(吐血...)【立體黑洞內的前後關係】(吐血×2...)遊俠閃避出的【黑洞大小】(我是65級s遊俠MAX黑洞)等因素,準確的總傷害根本無從計算,以下【僅供參考】。
(1)黑洞內隻有一個怪,那麼25發全中後,
黑洞內總傷害為45800(31728貧民聖痕傷害,以下均寫在括號內)
(2)黑洞內兩個怪物,那麼25發全中後,因為光束爆炸的aoe傷害能覆蓋半個黑洞,所以不論光束命中哪一隻,都會波及到另一隻,故
黑洞內總傷害為45800*2=91600(31728*2=63456)
(3)當黑洞內有三個怪物時,事情就有意思了,還是讓我用圖來解釋吧
①QTE光束命中了邊緣的敵人,會波及到中間的敵人,
所以有2/3的幾率總傷害為45800*2=91600(31728*2=63456)