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我的世界0.16.0PM插件怎麼製作?我的世界0.16.0什麼是PM插件?我的世界0.16.0如何編寫插件?之前嗨客小編為大家介紹過各種js,今天分享帶來的是全新的我的世界0.16.0 PM插件編寫方法,希望大家喜歡。

第一節

沒錯,第一節永遠是準備工作;

首先建個文件夾,名字是插件名;

我的世界0.16.0 PM插件編寫方法圖片1

新建這倆東西,都是必須的;

我的世界0.16.0 PM插件編寫方法圖片2

寫成這樣

第一行名字不解釋;

第二行係統文件目錄,這兩個隨便訂,後麵會講;

第三行api一般1.0.0即可,別太高;

第四行版本隨便定;

第五行加載方式,照抄;

第六行作者;

行序間可互換,係統讀的出來;

我的世界0.16.0 PM插件編寫方法圖片3

返回文件管理器,進src文件夾,建個example文件夾,再在裏麵見Main.php;

得再建一個是因為前麵plugin.yml文件裏寫的是example/Main,所以還得建個文件夾,所有文件自然是Main;

我的世界0.16.0 PM插件編寫方法圖片4

第二節

開始編寫插件;

進入main.php文件,寫上這個,別問我為啥,php的規矩又不是我定的;

還有,順手保存是個好習慣;

我的世界0.16.0 PM插件編寫方法圖片5

寫上這幾個spacename命名空間(這個插件的名字);
use後麵的是目錄,資源裏麵的pm源碼解壓後就有個poketmine文件夾,對應這這個目錄,你會找到一個文件(一定是文件),裏麵就有許多函數。寫插件一般這三個文件裏的函數都要,多寫不會有事,少寫了不會觸發事件。

還有,一定是\而不是/,/是mc裏指令符合,很容易搞混;

還有務必說一下,隻要不是在引號裏或者冒號後麵要寫中文的地方,所有地方都得用半角(既英文的符合)舉個例子,(是半角,(是全角,也就是中文裏用的,他占了一個漢子的位置,所以叫全角【圖片】;

我的世界0.16.0 PM插件編寫方法圖片6

這一段,開服運行插件,照抄,class後麵的得和你文件名一樣,我的文件名是Main.php,所以那裏寫Main,後綴php不要;

我的世界0.16.0 PM插件編寫方法圖片7

這一句一般都有,這是個鉤子函數,當服務器加載插件時,觸發此函數,運行大括號內的內容;

我的世界0.16.0 PM插件編寫方法圖片8

加載插件時輸出信息,$號後麵的都是變量,至於$this啥意思樓主也不明白;

->這個符合意為操作,從this裏麵獲取服務器,再從服務器裏麵輸出info,記住像獲取get呀,等等後麵都有個小括號,那是返回值,否則你獲取的服務器信息怎麼讓插件知道;

我的世界0.16.0 PM插件編寫方法圖片9

還有這句話很重要,注冊事件,沒了他use了也沒用,輕則無法觸發事件,重則崩服;

我的世界0.16.0 PM插件編寫方法圖片10

插件卸載時的信息,還有,如果插件沒有加載成功,那個插件已加載完成是不會發送打完,但插件正在加載會發送;

我的世界0.16.0 PM插件編寫方法圖片11

這一段public function調用函數;

onJoin(PlayerJoinevent $event);

onJoin函數名,可以隨便定PlayerJoinevent玩家加入事件(這是個鉤子函數,玩家加入服務器時調用;

$event把前麵這個函數設為變量(這裏實際上它不一定會變,隻是為了後麵編寫而設定的;

$Player=$event->getPlayer();設變量player,變量值為從鉤子函數裏獲取的玩家(這裏的玩家包括所有玩家信息,所有的);

$name=$Player->getName();獲取名字,返回值的括號別少,分號別少;

注:getName和getPlayer都是函數,在pocketmine/player.php裏麵可以找到他;

最後兩句,倒二是對這個登陸的玩家輸出信息,倒一是設置服務器加入時的語言(就是那個黃色的字)為什麼上者是$Player而下者是$event呢

?因為上者是針對這個玩家發出的,二下者是針對服務器輸出的,其實這個還可以有另一種寫法;
$server=$Player->getServer後麵$event就可以改成server了。

以上就是嗨客小編帶來的全部內容,百度一下“嗨客我的世界0.16.0”更多資訊攻略等著你。

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