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劍俠情緣手遊武當新版本華山論劍怎麼打?劍俠情緣手遊武當新版本華山論劍怎麼打峨嵋?怎麼打武當?劍俠情緣手遊新版本華山論劍開啟,那麼武當職業要如何應對其他職業呢?現在就讓嗨客小卷子來告訴大家哦!

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新賽製規則

華山論劍新一屆的賽製是單人PK模式,優勝劣汰,在平局時以輸出的傷害值高低論輸贏。武當進可攻,退可守,這使得武當在PK中占據了一定的優勢。除了相克的逍遙和唐門需要格外小心外,其他門派對於武當來說還是能夠穩操勝券的。

武當優劣分析

武當在單獨PK中似乎有著得天獨厚的優勢,他有三個主動技能都帶眩暈效果,還有高控製技能,配合著高級劍法和太極無意的門派技能提升自身的攻擊力,完全可以在PK中痛打敵人。除此之外,武當還有一個製霸型的神技,就是坐忘無我,有護盾護體,可以在一定時間內抵消傷害,而且敏捷越高可抵消的傷害就越多!再配以玄天心法,在殘血的時候有百分之九十的幾率獲得護盾。若武器上有吸血屬性或鑲嵌有楊瑛魂石,那麼武當在抵消傷害的同時可以一麵對敵人進行傷害輸出,一麵以吸血的方式來回血。武當在PK台上憑借這些得天獨厚的優勢,勝率遠遠超過其他門派。下麵就為各位少俠帶來武當與其他門派打華山時的操作技巧。

對陣天王篇

天王是遊戲裏的肉盾,也是相對比較難打的,其中野蠻衝撞技能傷害較高,所以建議留好輕功技能,在天王掄起錘子而來時能夠及時跳開,不要被眩暈住,不然很有可能就被天王的傷害直接打死了。之後需要少俠一邊走位一邊輸出傷害,邊移動邊打,發揮遠戰門派的優勢,在對方再次靠近的時候再使用輕功技能及時跳開。還有一個比較重要的就是在天王開啟金鍾罩技能時不要和他對打,要注意走位來進行閃避,因為此時的天王對傷害的免疫高、血厚,很難打下血來,要等到技能過去之後再折回來繼續PK。

對陣少林篇

少林和天王一樣屬於肉盾型,但是相比於天王要好打一些。少林很多技能都是增加基礎攻擊,屬於近戰型,所以PK時盡量拉開距離輸出,使用人劍合一技能打出傷害。或者拉開距離然後使用劍飛驚天,使之眩暈,然後普攻打出傷害,之後使用天地無極再次使之暈眩,然後配合人劍合一打傷害。要小心少林的眩暈技能,如果被眩暈要及時跳開,否則將會被他反擊,造成大量的傷害。而少林在變大時並不會增加攻擊力,所以此時可以一邊躲避一邊輸出傷害,注意走位和輕功的使用也是非常重要的。

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對陣天忍篇

天忍比較厲害的是魔焰在天和血月之影,一般天忍在PK時會先隱身,潛到敵人身邊再釋放魔焰在天,然後打出一係列的技能傷害,這時的對方就會變成殘血。所以對戰天忍時建議不要先開護盾,因為天忍會先潛過來等你的護盾消失才釋放魔焰在天。正確的做法是在發現自己血量在下掉時開啟護盾保護自己,同時跳開躲避,之後需要注意走位,在天忍隱身技能破除時進行反擊,天忍技能冷卻時是打敗天忍的最佳時期。當然,在天忍技能冷卻結束再次隱身時,少俠也可以選擇打坐回血,但是時間不宜過長,因為血月之影和魔焰在天的冷卻時間間隔不長,要時刻做好應對對方再次襲擊的準備。最後是要注意自己的傷害值,以免天忍使用隱身技能拖到比賽結束,憑借傷害值獲勝的可能。

對陣逍遙篇

逍遙屬於控製技能比較多的門派,而且由於五行相克的關係,逍遙打武當的輸出會有比較高的傷害,而技能也有一定的相克效果。因此對戰逍遙,武當需要較高的技巧。除了要看準時機不要被逍遙卷上天之外,同少林一樣,要使用輕功進行閃避,之後使用劍飛驚天眩暈加普攻傷害、天地無極眩暈加人劍合一技能傷害。

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對陣唐門篇

由於五行相克的關係,武當對戰唐門還是有些吃力的。唐門有一個纏身刺的技能,可以在路徑上布置六個陷阱夾子,而踩到陷阱的敵人則會致殘或定身。所幸的是這個陷阱是敵人可見的,而武當若是被定住或致殘,再被唐門打的話基本上是沒有多少反抗之力的,所以在對戰時要注意腳下,盡量使用跑位技能躲開,不建議使用輕功這個不能精確控製方位的技能。唐門還有一個保命性的技能是移形換影,在臨近死亡時在原地留下假身而真身隱身的同時,各種主動技能的冷卻時間大幅縮短,基本上可以再打出一套傷害。所以在將唐門打至殘血時切不可掉以輕心,此時應該利用輕功和走位進行躲閃,不要給隱藏在暗處的唐門反攻的機會。

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對陣桃花篇

桃花屬火,技能有麻痹效果,也是一個遠程攻擊的門派,但是桃花的技能有一定的延遲,比較好躲避,所以在對戰桃花時要注意走位,可以圍繞桃花進行攻擊,這樣可以在躲避桃花攻擊的同時給予其不斷的傷害。

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對陣武當篇

武當對戰武當,在同門派同技能同秘籍的情況下就要看各位少俠各自的魂石鑲嵌啦,多鑲嵌一些土係抗性的魂石或上陣有土抗技能的同伴是製勝的一個關鍵。在技能使用方麵,對付同門派的少俠,需要有一定的釋放技巧。像高攻擊的人劍合一這個技能就要在最後看準目標時釋放。之前的話可以先打出劍飛驚天技能和天地無極技能後使用普攻進行補刀,而坐忘無心技能在自身失去百分十血量時開啟,這樣可以一邊輸出一邊利用武器上的吸血屬性或鑲嵌的有吸血屬性的楊瑛魂石進行回血。

對陣昆侖篇

昆侖與武當一樣是土係門派,所以在魂石和同伴的選擇上與對陣武當一樣多選擇的土係抗性的魂石和同伴。與武當不同的是昆侖是一個近戰型的門派,因此對戰昆侖要與之保持一定距離,走位和輕功技能交互使用,以免被昆侖的眩暈技能眩暈到。此外要小心昆侖的嘯風三連擊,在看到有旋風出來時及時使用輕功跳開,避免傷害和眩暈。昆侖門派攻擊力不如武當,因此,注意走位,不要被眩暈技能打到是製勝的關鍵。

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對陣峨眉跟翠煙篇

武當對戰峨眉和翠煙,由於門派五行相克的關係,是比較容易的。對戰峨眉時要小心峨眉腳下的圓陣,及時跳開後問題不大。而對戰翠煙時需要注意翠煙的冰蹤無影技能,不要被射出的冰箭凍住,之後隻需要緊隨其後持續輸出,打贏還是很輕鬆的。

強者不會被門派束縛,門派間的優劣勢皆可通過魂石搭配或屬性洗練中改變,再加上少俠絕無僅有的強大操作,給予了結果無限的可能。

這也就是華山論劍的引人之處。各位少俠快快行動起來,在實踐中一步步走向更加燦爛與輝煌的勝利。

好啦,以上就是嗨客小卷子帶來的《劍俠情緣手遊》武當新版華山論劍打法內容,有關劍俠情緣手遊內容可以百度一下“嗨客劍俠情緣手遊”

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