類型:策略棋牌
大小:189.92MB
評分:10
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戰地指揮官怎麼編隊?戰地指揮官編隊推薦是什麼?戰地指揮官編隊技巧有哪些?不要著急,今天嗨客小編帶來一位統帥大佬的編隊心得分享,來一起學習一下!
慣例,先上個戰績圖和陣容
陣容方麵怎麼說呢,感覺這遊戲盯著抽卡真的沒必要,雖然橙卡很強,但是滿科技太難了,相反,滿科技的白卡確是相當的強力,對於來說,挑隊伍的核心滿科技是爬分的保障。
LZ的陣容裏有3張紫卡,這差不多是我所有的紫卡了,玩了1周的諸位紫卡數量肯定都是碾壓LZ這種超級非洲人的..
而且這3張紫卡中,城管可以靠重裝步兵代替,畢竟重裝是白卡,可以考慮滿科技,輻射兵沒啥用,手榴彈兵或者機槍兵效果差不多,隻有一個生化車可以用來壓製人類速攻,還不一定用的上,總體來說都是可以取代的。
說下組卡思路吧,這遊戲現在基本流派分3種:建築苟活流,人類速攻流,雜牌軍流
前2個對卡組和橙卡有相當高的要求,我這裏先不多聊了,大多數0氪和小氪都是雜牌軍流的
然而並不是說雜牌軍不強,用好解牌,前2個套路是有明顯缺點的,雜牌軍反而非常的全麵。
給大家簡單普及下組卡的思路:
主輸出6-8名:坦克,狙擊妹子,投彈兵,噴火兵這種
肉盾6-8名:生化車,大城管,犀牛,重裝步兵
解牌6-8張:高爆,燃燒,小導彈
剩下的位置塞戰術性的卡:戰鬥型建築,各種電療,醫療包,破損坦克這種,在戰鬥中可以在短期內獲得巨大能力,但是下一場戰鬥可能用不上
當然卡組比例不一定要嚴格遵守,但是大概這麼個規模比例,不會導致卡組太失衡,可以很好的應付各類情況
卡組均費我是26費,最高的時候28費過,感覺22是快攻,28有點慢,有點卡手,但是拖到沒卡的情況下都能贏,25左右可能是個不錯的值。
科技思路:
滿科技主輸出,尤其是你在卡組裏放了3張的。狙擊妹子滿科技後的輸出可以用喪心病狂來形容了..
肉盾盡量點個1,2級的科技,出點防禦相關看起來比較賺的科技,白卡的話,前2級科技相當便宜,隨便點。準備帶3張的肉盾滿科技也很好。
解牌方麵,我把高爆的範圍點出來了,感覺範圍遠比傷害重要。小導彈這種僅僅為了解狙擊手的完全不用加點。
短期效果的戰術卡:醫療包很強,可以點1-2點,我很喜歡破損坦克,所以也給了2點。
打法上的思路:
細節上來說太多了,一時說不過來,稍微掌握幾個小技巧會打的順很多,比如賣基地血量把對麵坦克隔開直接切後排,讓輸出承擔一些傷害後把肉盾下再輸出麵前擋傷害等等。
說下大戰略上的打法,其實大體就分為2個問題: 1.要不要主動進攻?2. 團戰怎麼打?
1:當你手裏卡類型齊全就可以主動進攻了,比如前5張卡,我已經湊齊了輸出肉盾解牌和治療,就可以考慮直接進攻,因為這時候對麵很可能沒摸齊所有組件,沒有解牌或者沒有肉盾直接開團=大概率崩盤。
但是注意,早期不要裸下肉盾,因為對方不下怪,肉盾直撲過去打基地了,他直接把怪下在你輸出臉上,通常你辦法都沒...
2:如果手卡不是很順,對麵也不下怪,等到1分鍾左右,大家卡齊全開團了怎麼打?最簡單的思路:確定對方要和你團之後,提前預估下站位,往中間丟一組能吃傷害的牌,然後迅速用光輸出牌,並丟在不同的角落,讓輸出牌盡快開始輸出,被解1,2組是不可避免的。肉盾可以留著等對麵貼臉你輸出後,用來保護輸出。解牌盡量精準的丟給對麵的輸出或者人群,臨時的效果卡盡快丟到對麵麵前吃傷害和發揮作用。一波順暢的操作下來,基本上站著的都是己方隊伍了。
團戰獲勝之後,壓到對麵基地了,就可以考慮留手牌防核彈空襲了...跟爐石防呼啦一個道理,對麵這時候通常比較急,會把所有費用甩出來,拿捏準對麵費用之後,就很好打了。
其他細節就不贅述了...多打幾把,看看厲害的對手,自己可以體驗到很多。最後祝大家早日統帥~~
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