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禦靈錄otogi傷害機製解析 減防與增傷詳細攻略圖片1

禦靈錄otogi式神截圖

禦靈錄otogi傷害機製解析 減防與增傷詳細攻略圖片2

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減防與增傷詳細攻略:

傷害是由四部分組成的:基礎傷害,進攻方傷害補正,防守方傷害補正,防禦補正。
(暴擊由於當前版本有BUG,計算方式為基礎傷害*暴擊傷害,不計算補正)。
相信各位玩到現在也都發現了,所有的傷害類BUFF都是用百分比和幅度表示的,而防禦都是用數值表示的——因為他們是構成傷害的不同部分。
然後,所有的【補正內部】的計算方式都是【相加】。
實際傷害=基礎傷害*進攻方傷害補正*防守方傷害補正+防禦補正。
舉個栗子,進攻方為屬性克製方,隊伍為 桃太郎+白兔+蜘蛛絲+鵺+蘇格拉底。
進圖的時候就會獲得14%的屬性克製獎勵。
然後所有靈式神都將獲得桃太郎提供的20%的傷害加成。
於是在這個時候,桃太郎、白兔和蘇格拉底的buff為34% 鵺和蜘蛛絲為14%。
隨後,白兔發動技能,目標為鵺和桃太郎。
這個時候,桃太郎的buff量為79%,鵺為59%。
蜘蛛絲發動技能,防守方加傷21%。
蘇格拉底發動技能,防守方減防1020。
最後,鵺和桃太郎一起開技能,桃太郎攻向防守方的近戰,鵺攻向遠程。這裏要說一句,在防禦實裝更新後,近戰單位獲得7.5%的基礎減傷,遠程單位獲得-7.5%的基礎減傷。
相信各位開始淩亂了,我們來算一下實際傷害。
對於桃太郎:
基礎傷害為4645,進攻方BUFF量為79%,你開技能的時候看到的數值應該是8315。
防守方傷害補正為(-7.5%+21%=13.5%),因此防守方傷害補正為113.5%。
所以這次技能打出的傷害為9437。最後加上蘇格拉底提供的1020點減防,實際傷害為10457。
對於鵺:
基礎傷害為3922,進攻方BUFF量為59%,你開技能的時候看到的數值應該是6236。
防守方傷害補正為(7.5%+21%=28.5%),因此防守方傷害補正為128.5%
所以這次技能打出的傷害為8013。最後加上蘇格拉底提供的1020點減防,實際傷害為9033。
然而,這次鵺的被動立威了,她觸發了暴擊(不考慮二被動)。
由於當前版本暴擊有BUG,不參與傷害加成的判定,所以實際傷害變為了3922*2,也就是7844,少了1200。
總結:
蘇格拉底的減防是【最後一個】計算的,因此無論你減幾段防,都不會影響到蜘蛛絲的加傷的。同理,天女彩芽和龍田姬同時開技能時,先計算天女彩芽的減傷,再計算龍田姬的加防。
然後這裏也順便將BUFF的疊加也說清楚了。所有的BUFF都可以疊加,疊加的方式都是加成,進攻方和防守方分開計算,防禦和傷害分開計算。
暴擊率和加減速也是這樣的,然而某滑頭鬼的減速疊到0以下就會重置,我懷疑是BUG。

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